Peer Effects Report(博弈论+机制设计)

一、领域概述

  • Peer Effects翻译为同伴效应或者是同群效应,是指社交网络领域中,利用局部的调整作用来达到优化整体目标。首先这是一个社交网络领域的问题,社交网络可能搭载的是经济学行为或者是其他领域行为(如通信),换句话说网络可以有多种作用,不单单局限于经济学问题。研究方法是,对于所研究的具体领域问题进行建模,其中包括:网络结构、效用函数、相互作用机制等等,设计机制利用同伴效应来优化目标,最后通过博弈论的理论分析或者是模拟实验的方法证实结论。
  • 该领域的确绕不开博弈论两个子研究方向:网络博弈与演化博弈。涉及网络博弈是因为,同伴效应都应用于社交网络中,而涉及演化博弈是因为同伴效应发挥作用不是瞬间的,而是多阶段的演化过程。
  • 我认为网络干预并不属于同伴效应的范畴,因为网络干预不仅局限于局部。同伴效应在所看论文中目前只有同伴压力一种表现形式,而同伴压力又可以分为积极压力、消极压力,另外一种标准可分为内部压力、外部压力。因此我认为,该领域的研究关键在于对具体应用场景的分析,确定同伴压力的类型以及建模方法,剩下的交给博弈论理论分析或者是模拟实验数据分析。

二、论文总结

  • 王老师压缩包给我了7篇论文,我自己下载了1篇,总共8篇有关同伴效应的论文。其中论文组成有2篇综述性文章,4篇文章包含具体数学模型,1篇文章基本只涉及经济、社科分析。根据王老师的要求,4篇带有数学模型的文章是我的学习重点,我基本都深入公式及论证细节精读,并完成了博客的整理工作。下面简要介绍这8篇论文的主要内容。
  • Social Networks and Peer Effects:An Introduction
    题目翻译:社会网络以及同群效应:简介。这是一篇领域综述性文章。已故理论经济学家Toni在社会网络、同群效应领域成果斐然,奠定了领域的研究基础。本文介绍社交网络与同伴效应领域多篇文章以及研究主题,其中大部分文章都有Toni参与或者基于Toni的研究基础。本文为该领域研究者提供了丰富的相关论文库,其中有两篇长文我也下载下来有待进一步阅读。
  • Inducing Peer Pressure to Promote Cooperation
    题目翻译:利用同伴压力以促进合作。本文聚焦于个体做“坏事”以获利的机制,也就是说只考虑个人决策为整体带来负外部性。达成社会合作是指,参与者们部分抛弃自私的理性,少做“坏事”减少自身带来负外部性对整体的影响。本文模型具有严格的网络结构,将效用函数设计为四部分组成并且机制设计为两阶段博弈,利用子博弈完美均衡的方法分析,并展示模拟实验数据证实理论。
  • Peer Pressure
    题目翻译:同伴压力。本文模型具有网络结构,其中个体可能带来正外部性或者负外部性,因此同伴压力对应有积极压力与消极压力。本文关注的问题有:施压机制中谁会失利谁会获利;环境设定对于施压机制效果的影响;积极压力与消极压力的区别,分析如下概念:帕累托完美均衡、最大化均衡、均衡存在性,无模拟实验数据。
  • Network Intervention
    题目翻译:网络干预。这是一篇领域综述性文章。网络干预一词描述了利用社会网络数据去加速行为改变或者提升组织表现的过程。类似于新内容需要在整体网络中应用,如何利用网络结构、局部调整等方法,加速新内容的传播以及接受认可。总体来说介绍了四大种网络干预方法、若干大方法下的具体实践,以及如何结合实际选择合适的干预方法。
  • Peer Pressure and Incentive Mechanisms in Social Networks
    题目翻译:社会网络中的同伴压力以及激励机制。本文的关键词有两个:同伴压力与激励机制。共衍生三种不同机制:纯个人机制、带同伴压力的个人机制、带同伴压力的社会机制。分别在非结构化群体、结构化同质群体、结构化异质群体中,研究二者对于合作的促进作用。并最后展示模拟实验数据,证实文中理论。
  • Peer Pressure and Partnerships
    题目翻译:同伴压力与同伴关系。这是一篇更偏向于经济学视角的同伴关系研究,以公司、工人为研究背景。我认为本文的贡献在于,将同伴压力细化为内部、外部压力,分别由不同因素产生,在不同环境设定下发挥作用。本文经济学概念、分析内容较多,并且没有模拟实验数据展示。
  • Understanding Mechanisms underlying Peer Effects Evidence from A Field Experiment on Financial Decisions
    题目翻译:理解同伴效应背后的机制 来自金融决策实地实验的证据。本文较长且基本无任何公式、算法等数理内容,包含大量经济学概念及实例。我没有完成阅读这篇文章。
  • Peer Pressure in Extortion Game can Resolve Social Dilemma
    题目翻译:勒索博弈中的同伴压力可以解决社会困境。本文将同伴压力仅仅考虑为惩罚,使用惩罚来模拟同伴压力去研究其对于勒索策略中合作演化的影响。研究惩罚力度、背叛者诱惑因素对于勒索博弈中三种不同类型参与者的比例动态演化的影响,主要是研究对于合作者的促进作用。本文通过展示模拟实验数据证实结论,无任何均衡理论分析。

三、研究可能

  • 结合论文阅读积累的一点经验,首先我认为该领域是一个更偏向于人文社科的领域,无论应用背景还是环境设定都离不开社会与经济的话题,与计算机交叉的地方体现在:博弈论的数理分析方法与编写代码执行模拟实验。该领域建模方式简单并且比较固定,创新点可能更加集中于寻找同伴效应更合适的应用情景,比如说:疫情背景下用同伴压力督促疫苗接种与口罩佩戴、社交网络中利用同伴压力加速信息的转发与扩散、区块链环境中利用同伴压力促进安全行为的监管…这些领域的建模方法大同小异,主要区别在于效用函数的设计以及压力的具体表现形式。
  • 我从谷歌学术中搜索同伴压力相关论文,发现的确研究热度不高。而且很多都是具体到应用领域,比如说教育学报刊登的同伴压力对于教育辅导的影响,理论、数理研究很少。总体来说,依据我目前的了解,该领域比较易于理解,研究的潜力不算太高,做做模拟实验或许比较有趣,但是可以发挥、创新的地方不多。
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