java 面向对象-类的属性(类的第一个成员)

尚硅谷学习笔记

/**
 * 
 * 一、面向对象思想的落地法则:
 * 1、设计类、并设计类的成员(成员变量&成员方法)
 * 2、通过类创建类的对象(也称作类的实例化)
 * 3、通过“对象.属性”或者“对象.方法”来调用,完成相应的功能 ; 
 * 
 * 二、创建的多个对象,彼此各自拥有一套类的属性,当对其中一个对象的属性进行修改时,不会影响到其他对象的属值; 
 * 
 * 三、类的属性(成员变量)
 * 成员变量VS局部变量
 * 相同点:1、遵循变量的声明的格式  数据类型 	变量名  = 初始化值 ;
 *   	2、都有作用域 ; 
 * 不同点:
 * 		1、声明的位置不同, 成员变量,声明的类里,方法外;
 * 					  局部变量,生命在方法内,方法的形参部分,代码块内;
 * 		2、成员变量的修饰符有4个 ,public private protect 缺省;
 *        局部变量没有修饰符,与所在的方法修饰符相同 ; 
 *        
 *      3、初始化值:一定会有初始化值;
 *        成员变量:如果在声明的时候不显式的赋值,那么不同数据类型会有不同的默认初始化值; 
 *        byte short int long ==> 0
 *        float double ==> 0.0
 *        chart ==> 空格
 *        boolean ==> false ;
 *        引用数据类型 ==> null ; 
 *        局部变量一定要显式的赋值
 *      4、二者在内存中存放的位置不同:成员变量存放在于堆空间中
 *      
 *   总结:关于变量的分类: 1)按照数据类型的不同  基本数据类型8种 & 引用数据类型
 *                  2)按照声明的位置不同   成员变量&	局部变量 ; 
 *                  
 */
public class TestZoo {
	
	public static void main(String[] args) {
//	
//		基本数据类型的声明:  数据类型 变量名 = 初始化值 ; 
		int i = 10 ; 
//		类的实例化:如下的a1就是实实在在的对象 ; 
		Animal a1 = new Animal() ; 
		a1.name = "大熊猫" ; 
		a1.age = 3 ; 
		System.out.println("name:"+a1.name +"age:"+a1.age);
		a1.eat() ; 
		a1.sleep() ; 
//		
//		再创建一个类的对象 ; 
		Animal a2 = new Animal() ;
		System.out.println("name:" + a2.name +"age:"+ a2.age);
		a2.name = "小花" ; 
		System.out.println("name:"+a1.name +"age:"+a1.age);
		System.out.println("name:" + a2.name +"age:"+ a2.age);
		
//		a3不意味着相较于a1重新创建的一个对象,而是a1与a3共用一个对象实体; 
		Animal a3 = a1 ; 
		System.out.println("name:"+a3.name+"age:"+a3.age);// 与a1一样
		
		a3.name = "维尼熊 " ; 
		System.out.println("a1.name:"+a1.name+"a1.age:"+a1.age );
		
	}

}

class Animal{
//	1、属性 ; 
	String name ; 
	int age ; 
//  2、方法
	void eat(){
		System.out.println("动物进食");
	}
	void sleep(){
		System.out.println("动物睡觉 ");
		
	}
}

    

       

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