Pattern - Template Method pattern (Behavioral Pattern)

Template Method pattern适用情景:

  • 为了一次性实现一个算法的不变部分,需要子类实现变化的部分时。
  • 为了避免代码重复,当子类中的共同行为应该被分解出来并写在通用类中时。首先确定现有代码中的差异,然后将这些差异拆分成新的操作,最后将不同的代码替换成一个template method,这个template method调用这些新的操作。
  • 为了控制子类扩张。可以定义一个template method, 这个template method在特定的地方调用hook(maybe overwritten)操作,从而允许扩展只发生在这些特定的地方。

Template method可以调用下面这些方法:

  • 具体方法 (concrete operations)
  • 抽象类中的具体方法(concrete operations in abstract class)
  • 抽象方法 (abstract operations)
  • 工厂方法 (factory methods)
  • 钩子方法(hook operations)

例子:

抽象类:

public abstract class AbstractClass {
    private Object processor;

    // template mothod
    public void templateMethod1(){
        start();
        processor = createProcessor();
        doProcess();
        end();
    }

    // factory method
    protected abstract Object createProcessor();

    //abstract operation
    protected abstract void doProcess();

    //concrete operations in abstract class
    private void start() {
        System.out.println("AbstractClass start.");
    }

    private void end() {
        System.out.println("AbstractClass end.");
    }
}

子类:

public class ConcreteClass extends AbstractClass {

    @Override
    protected Object createProcessor() {
        return new Object();
    }

    @Override
    protected void doProcess() {
        System.out.println("Sub class processing.");
    }
}

运行这段代码:

AbstractClass obj = new ConcreteClass();
obj.templateMethod1();

output:

AbstractClass start.
Sub class processing.
AbstractClass end.

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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