linq的X.Zip(Y)在C#中可用,但是在Unity中不可用——已解决

问题


var firstList = … //列表1
var secondList = … //列表2
var iters = firstList.Zip(secondList); //Zip集

jupyter中的C#可用
在Unity中不可用


一、jupyter中的C#可用

在这里插入图片描述

二、在Unity中不可用

在这里插入图片描述

三、问题

观察在Unity中的报错信息,发现它的签名 为Func<TFirst,TSecond,TResult>
至于为什么有区别,估计是Unity和Jupyter中用.NET版本不同,导致细微的差别。

四、总结

  • Jupyter中的两种Zip写法
    在这里插入图片描述

代码清单

var idxs = Enumerable.Range(1,10).ToList();
var contents = idxs.Select(x=>$"第{x}个对应的内容");
var iters  = contents.Zip(idxs).ToList();//默认组成tuple
var iters2 = contents.Zip(idxs,(content,idx)=>(content,idx)).ToList(); //传入匿名方法,指定返回tuple
display(iters); //vs中注意替换此处
display(iters2);//vs中注意替换此处

在Unity【version = 2020.3.19】中,Zip的用法只支持如上所示的第2种

  • Unity的案例:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    Unity中的代码清单
    public void TestZip()
    {
        var idxs = Enumerable.Range(1, 10).ToList();
        var contents = idxs.Select(x => $"第{x}个");
        //var iters = contents.Zip(idxs).ToList();
        var iters = contents.Zip(idxs, (content, idx) => (idx, content));

        iters.ToList().ForEach(item=>Debug.Log($"序号【{item.Item1}】对应的 内容为【{item.Item2}】"));
    }
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