一、3dMax导出FBX时的注意事项 导出时,确保maps文件存在,里面放着fbx用到的image 二、在Unity中的设置 1、文件拖入Unity的Assets文件夹中 2、查看模型的材质是否存在 如下所示,材质为None,此时拖入scene中,是白模…如何处理呢,下一步 3、设置fbx的属性并提取材质和贴图 1、设置【Materials】tag的属性 2、设置成【Standard(Legacy)】 3、提取材质和贴图 设置属性,然后提取材质和贴图,放到指定的文件夹 4、查看属性,发现材质出现了 总结: 3d Max导出的时候,贴图需要导出在Unity中设置fbx的属性并提取材质和贴图