先看如下一段代码:
void func1(short* p)
{
printf(“%d”,*p);;
return;
}
void func2()
{
int x = 1;
func1((short*)&x);
return;
}
函数func1中的打印结果会是什么呢?
答案是不一定。在大部分的平台中x的值可能为1,但在有些平台中x的可能为0,这是为什么呢?
原来,在内存中一个int类型的变量占用四个字节,在有些系统中会把低位值存放在高地址内存中,把高位值存放在低地址内存中,当出现这种情况时,如果做强制指针类型转换,由于是做指针类型转换,指针指向的地址总是低地址的位置,如果x值小于或等于0xFFFF,则低地址位置的值是为0,所以做指针类型强制转换后得到的值为0。
那该怎么办呢?如果x值小于或等于0xFFFF,只要不做强制指针类型转换就可以了,如下方法:
void func2()
{
int x = 1;
short y = (short)x;
func1(&y);
return;
}
反过来,如果把short类型指针转换成int类型指针会是怎样呢?这个将会产生更严重的后果――指针越界。
在C语言中,指针的强制类型转换是最不安全的,特别是在嵌入式开发中应当要更为严格地约束自己,在做这类转换时要特别地小心。