Golang 线程安全与 sync.Map

前言

线程安全通常是指在并发环境下,共享资源的访问被适当地管理,以防止竞争条件(race conditions)导致的数据不一致
Go语言中的线程安全可以通过多种方式实现

实现方式

  1. 互斥锁(Mutexes)
    Go的sync包提供了Mutex和RWMutex类型来确保在一个时间点只有一个协程可以访问某个资源
import "sync"

var mu sync.Mutex
var sharedResource map[string]int

func updateResource(key string, value int) {
    mu.Lock()         // 加锁
    sharedResource[key] = value
    mu.Unlock()       // 解锁
}
  1. 原子操作(Atomic operations)
    sync/atomic包提供了一系列原子操作函数,可用于管理基本数据类型的并发访问
import "sync/atomic"

var count int64

func increment() {
    atomic.AddInt64(&count, 1) // 原子地增加计数
}
  1. 通道(Channels)
    通过使用通道,可以在协程之间安全地传递数据。当数据通过通道从一个协程传递到另一个协程时,不需要额外的同步机制
ch := make(chan int)

// 发送者
go func() {
    ch <- 42
}()

// 接收者
go func() {
    value := <-ch
    fmt.Println(value)
}()
  1. 不可变性(Immutability)
    不修改数据可以自然地避免并发问题。设计数据结构和算法时,尽可能使数据不可变,可以减少同步的需要

  2. 其他同步原语
    sync包还提供了其他同步原语,如WaitGroup、Once、Cond等,可以用来同步协程的不同行为

使用上述任何一种机制时,都需要仔细设计代码以避免死锁、活锁或饥饿等问题。在Go中,可以使用go run -race命令来检测代码中的竞争条件

sync.Map

sync.Map 是一个线程安全的映射(map),它是在 sync 包中提供的。与使用互斥锁来保护普通的 map 不同,sync.Map 使用了一种无锁的技术,特别适用于以下两种场景:

  1. 当给定键的条目只写入一次但读取多次时,比如在全局缓存中
  2. 当多个协程读取、写入和覆盖不相交的键集的条目时

sync.Map 提供了一些内置方法来操作线程安全的键值对:

  • Store(key, value): 存储键值对
  • Load(key): 根据键获取值
  • LoadOrStore(key, value): 获取或存储键值对。如果键已经存在,则返回现有的键值对和 false;如果不存在,则存储并返回键值对和 true
  • Delete(key): 删除键值对
  • Range(f func(key, value interface{}) bool): 遍历所有键值对,对每个键值对执行给定的函数 f

看下基本用法

import (
    "fmt"
    "sync"
)

func main() {
    var sm sync.Map

    // 存储键值对
    sm.Store("hello", "world")
    sm.Store(1, 3)

    // 读取键对应的值
    if value, ok := sm.Load("hello"); ok {
        fmt.Println("hello:", value)
    }

    // 删除键
    sm.Delete("hello")

    // 遍历所有键值对
    sm.Range(func(key, value interface{}) bool {
        fmt.Println(key, value)
        return true // 继续遍历
    })
}

请注意,尽管 sync.Map 提供了线程安全的操作,但是它的性能通常会比使用互斥锁保护的普通 map 差,因此只推荐在上述特定场景中使用

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sync.Map 是 Go 语言标准库提供的一种并发安全的字典类型,它可以被多个 goroutine 安全地访问和修改。在多个 goroutine 并发地读写一个 map 时,会出现竞争条件,从而导致数据不一致。而 sync.Map 利用了一些锁的技巧,避免了这种竞争条件的发生,从而实现了高效的并发安全访问。 sync.Map 的 API 非常简单,主要包括以下几个方法: 1. Store(key, value interface{}):将一个键值对存储到 sync.Map 。 2. Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool):根据键从 sync.Map 获取对应的值。 3. LoadOrStore(key, value interface{}) (actual interface{}, loaded bool):如果键存在于 sync.Map ,则返回对应的值和 true,否则将键值对存储到 sync.Map 并返回新的值和 false。 4. Delete(key interface{}):从 sync.Map 删除一个键值对。 5. Range(f func(key, value interface{}) bool):遍历 sync.Map 的键值对,并对每一个键值对调用函数 f,如果 f 返回 false,则停止遍历。 下面是一个使用 sync.Map 的简单例子,展示了如何在多个 goroutine 并发地访问和修改 sync.Map: ``` package main import ( "fmt" "sync" ) func main() { var m sync.Map var wg sync.WaitGroup wg.Add(2) // goroutine 1: 向 sync.Map 存储键值对 go func() { defer wg.Done() m.Store("key1", "value1") m.Store("key2", "value2") }() // goroutine 2: 从 sync.Map 加载键值对 go func() { defer wg.Done() if v, ok := m.Load("key1"); ok { fmt.Println("value for key1:", v) } if v, ok := m.Load("key2"); ok { fmt.Println("value for key2:", v) } }() wg.Wait() } ``` 在上面的例子,我们首先创建了一个 sync.Map 对象 m。然后在两个 goroutine 同时访问这个对象,一个 goroutine 向其存储键值对,另一个 goroutine 则从其加载键值对。由于 sync.Map 是并发安全的,所以这两个 goroutine 可以并发地访问和修改 sync.Map,而不会出现竞争条件。 需要注意的是,虽然 sync.Map 是并发安全的,但它并不是用来替代普通的 map 的。如果你只是需要在某个 goroutine 访问和修改一个 map,那么你应该使用普通的 map,因为 sync.Map 的性能会比较差。只有在需要多个 goroutine 并发地访问和修改一个 map 时,才应该考虑使用 sync.Map

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