继承方式
面向对象程序设计中最重要的一个概念是继承。继承允许我们依据另一个类来定义一个类,这使得创建和维护一个应用程序变得更容易。这样做,也达到了重用代码功能和提高执行效率的效果。
公有继承
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
class Base1
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
//公有继承
class Son1 : public Base1
{
public:
void func()
{
cout << m_C << endl; //基类中私有的属性 不可继承
cout << m_A << endl; //基类中公有的属性 可继承,还是public
cout << m_B << endl;//基类中保护的属性 可继承,还是protected 类外访问不到
}
};
void myFunc()
{
Son1 s1;
s1.m_A;
s1.m_B;
}
保护继承
class Base2
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son2 :protected Base2
{
public:
void func()
{
cout << m_C << endl; //基类中私有的属性 不可继承
cout << m_A << endl;//基类中公有的属性 可继承,还是protected
cout << m_B << endl;//基类中保护的属性 可继承,还是protected
}
};
void myFunc2()
{
Son2 s;
s.m_A; //不能访问
}
私有继承
class Base3
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son3 :private Base3
{
public:
void func()
{
cout << m_C << endl; //基类中私有的属性 不可继承
cout << m_A << endl; //基类中公有的属性 可继承,还是private
cout << m_B << endl;//基类中保护的属性 可继承,还是private
}
};
class GrandSon3 :public Son3
{
public:
void myFunc()
{
cout << m_A << endl; //孙子类中 访问不到 m_A,因为在Son3中m_A已经是私有属性了
}
};