antv-X6-Vue3总结01-画布配置

部分源代码:https://gitee.com/eadela/x6-example.git
1、画布配置

// 画布初始化配置
export const initInfo: any = {
  snapline: { // 对齐线
    enabled: true,
    sharp: true, // 是否显示截断的对齐线-对齐线变短
  },
  selecting: { // 点选/框选,默认禁用。
    enabled: true,
    // rubberband: true, // 框选
    // 是否显示节点的选择框,默认为 false,建议使用下面的样式定制方法去定制自己的选择框样式。
    // showNodeSelectionBox: true // 节点的选择框
  },
  keyboard: { // 键盘事件可用于绑定快捷键
    enabled: true
  },
  // 开启撤销/重做
  history: {
    enabled: true,
    ignoreChange: true
  },
  // 剪切板用于复制/粘贴节点和边,并支持跨画布的复制/粘贴,创建画布时通过以下配置启用。
  clipboard: {
    enabled: true
    // useLocalStorage: true // 保存到 localStorage
  },
  // panning: true, // 普通画布(未开启 scroller 模式)通过开启 panning 选项来支持拖拽平移。
  // 使画布具备滚动、平移、居中、缩放等能力
  scroller: {
    enabled: true,
    pageVisible: false, // 是否分页,默认为 false。
    pageBreak: false, // 是否显示分页符,默认为 false。
    pannable: true // 启用画布平移
  },
  mousewheel: { // 鼠标滚轮缩放
    enabled: true,
    // 是否为全局事件,设置为 true 时滚轮事件绑定在 document 上,否则绑定在画布容器上。默认为 false。
    global: true,
    modifiers: ['ctrl', 'meta']
  },
  grid: {
    size: 10, // 网格大小 10px
    visible: true, // 绘制网格,默认绘制 dot 类型网格
  },
  highlighting: {
    // 连线过程中,节点可以被链接时被使用
    // nodeAvailable: {},
    // 拖动节点进行嵌入操作过程中,节点可以被嵌入时被使用
    embedding: {
      name: 'stroke',
      args: {
        attrs: {
          fill: '#fff',
          stroke: '#47C769',
        },
      },
    },
    // 连线过程中,链接桩可以被链接时被使用
    magnetAvailable: { // 高亮
      name: 'stroke',
      args: {
        attrs: {
          fill: '#fff',
          stroke: '#47C769',
        },
      },
    },
    // 连线过程中,自动吸附到链接桩时被使用
    magnetAdsorbed: {
      name: 'stroke',
      args: {
        attrs: {
          fill: 'red',
          stroke: 'bluesky',
        },
      },
    },
  },
}
// 画布初始化连线配置
export const ligature: any = {
  snap: true, // 当 snap 设置为 true 时连线的过程中距离节点或者连接桩 50px 时会触发自动吸附
  allowBlank: false, // 是否允许连接到画布空白位置的点,默认为 true
  allowLoop: false, // 是否允许创建循环连线,即边的起始节点和终止节点为同一节点,默认为 true
  allowMulti: false, // 当设置为 false 时,在起始和终止节点之间只允许创建一条边
  highlight: true, // 拖动边时,是否高亮显示所有可用的连接桩或节点,默认值为 false。
  sourceAnchor: { // 当连接到节点时,通过 sourceAnchor 来指定源节点的锚点。
    name: 'center'
  },
  targetAnchor: 'center', // 当连接到节点时,通过 targetAnchor 来指定目标节点的锚点。
  connector: 'rounded', // 连接器将起点、路由返回的点、终点加工为 元素的 d 属性,决定了边渲染到画布后的样式,默认值为 normal。
  connectionPoint: 'boundary', // 指定连接点,默认值为 boundary。
  router: { // 实体关系路由,由 Z 字形的斜角线段组成。
    name: 'er',
    args: {
      direction: 'T',
    },
  },
  // router: 'manhattan',
  // connector: {
  //   name: 'rounded',
  //   args: {
  //     radius: 8
  //   }
  // },
  // anchor: 'top',
  // sourceAnchor: 'bottom',
  // connectionPoint: 'anchor',
  // sourceConnectionPoint: 'anchor',
  // allowBlank: false,
  // snap: {
  //   radius: 20
  // }
}
export const edgeAttrsLine: any = {
  line: {
    stroke: '#136fff',
    strokeWidth: 1,
    targetMarker: {
      name: 'classic',
      size: 7
    }
  }
}
<div class="contain" ref="containered" />

const containered = ref<HTMLElement>() // 流程图挂载dom节点
const graph = ref<any>({}) // 流程图

graph.value = new Graph({
    container: containered.value,
    ...initInfo,
    // 连线规则
    connecting: {
      ...ligature,
      // 点击 magnet 时 根据 validateMagnet 返回值来判断是否新增边,
      // 触发时机是 magnet 被按下,如果返回 false,则没有任何反应,
      // 如果返回 true,会在当前 magnet 创建一条新的边。
      validateMagnet({ magnet, cell }) {
        // 表示被点击的链接桩
        // console.log('magnet', e, magnet, view, cell);
        if (magnet.getAttribute('port-group') === 'in') { //前置节点不能作为起点
          return false
        }
      
        return true
      },
      createEdge() { // 连接的过程中创建新的边
        updGraphChgFlag(GraphChgFlag.EDGE_CHG)
        return new Shape.Edge({
          attrs: edgeAttrsLine
        })
      },
      // 在移动边的时候判断连接是否有效,
      // 如果返回 false,当鼠标放开的时候,不会连接到当前元素,
      // 否则会连接到当前元素。
      // 可以连接的节点,链接桩会变色
      validateConnection({ sourceMagnet, targetMagnet, sourceCell, targetCell  }: any) {
        // 只能从输出链接桩创建连接
        if (!sourceMagnet || sourceMagnet.getAttribute('port-group') === 'in') {
          return false
        }
        // 只能连接到输入链接桩
        if (!targetMagnet || targetMagnet.getAttribute('port-group') !== 'in') {
          return false
        }
        return true
      },
      // 当停止拖动边的时候根据 validateEdge 返回值来判断边是否生效,如果返回 false, 该边会被清除。
      validateEdge({ edge }) {
        const { source, target } = edge
        return false
        // @ts-ignore
        const sourceCell = this.getCellById(source.cell)
        // @ts-ignore
        const targetCell = this.getCellById(target.cell)
        // @ts-ignore
        if(!valiPortDeniedRule(this.getCellById(source.cell), targetCell)) return false
        return true
      }
    },
    // 通过embedding可以将一个节点拖动到另一个节点中,使其成为另一节点的子节点,默认禁用。
    embedding: {
      enabled: true, // 是否允许节点之间嵌套,默认值为 false。
      // validate 为判断节点能否被嵌入父节点的函数,默认返回 true。
      validate:function(this: Graph, args: { child: Node, parent: Node, childView: CellView, parentView: CellView }){
        // console.log('validate',args);
        const { child, parent } = args
        // 子节点是 图片节点 ,父节点是椭圆节点
        if (child instanceof Shape.EmbeddedImage && parent instanceof Shape.Ellipse) {
          // 获取源节点
          const sourceCell = getSourceNodeByTargetNode(this, parent) as Node
          // 如果拖入节点和源节点不能连接,则不允许嵌入
          if(!valiPortDeniedRule(sourceCell, child, false)) return false
          // 子节点不允许有输入输出
          const edgePortIds = getEdgePortIds(graph.value)
          // @ts-ignore
          if (!child.port.ports.some((v:any) => v.group === 'in' && edgePortIds.includes(v.id))) { // 节点输入桩有线,则允许连接
            return true
          }
        }
        return false
      }
    }
  })
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