webpack学习笔记

2020-7-13
尚硅谷webpack公开课的学习笔记

webpack4

webpack 是一种前端资源构建工具,一个 静态 模块 打包器。

所有资源文件(js/json/css/img/less/…)都会作为模块处理,根据模块的依赖关系进行静态分析,打包生成对应的静态资源。
在这里插入图片描述

初体验

  1. npm init 初始化 package.json

  2. npm install webpack webpack-cli-g 全局安装,新版本会覆盖旧版本

    npm install webpack webpack-cli-D 本地安装,添加到开发依赖

  3. 开发环境指令:

    webpack src/js/index.js -o build/js/built.js --mode=development

    ​ 功能:webpack 编译打包 js 和 json 文件,将 es6 的模块化语法转换成浏览器能识别的语法。

    生产环境指令:

    webpack src/js/index.js -o build/js/built.js --mode=production

    ​ 功能:除开发环境的功能外,再进行代码压缩(丑化)。

  4. 结论:

    webpack 能够编译打包 js 和 json 文件,能将 es6 的模块化语法转换成浏览器能识别的语法。能压缩代码。

  5. 问题:

    ​ 不能编译打包 css、img 等文件。不能将 js 的 es6 除模块化外的基本语法转化为 es5 以下语法。

5个核心概念

Entry

入口(Entry) 指示 webpack 以哪个文件为入口起点开始打包,即从哪个文件开始打包,分析构建内部依赖图,即该文件依赖哪些其他的文件,全都加载进来,开始打包处理。

entry: 入口起点
    1. string形式
    		entry: './src/index.js'
      单入口
      打包形成一个chunk,输出一个bundle文件
      此时chunk的名称默认是 main
      
    2. array形式
    		entry: ['./src/index.js', './src/add.js']
      多入口
      所有入口文件最终只会形成一个chunk, 只输出一个bundle文件
      只有在HMR功能中让html热更新生效
      
    3. object形式
    		entry: {
          index: './src/index.js',
          add: './src/add.js'
        }
      多入口
      有几个入口文件就形成几个chunk,输出几个bundle文件
      此时chunk的名称是 key (上述的key是 index 和 add)

     4、特殊用法(混合使用)
        {
          jquery: ['jquery'], // 形成一个chunk,输出一个bundle文件
          react: ['react', 'react-dom', 'react-router-dom'] // 所有文件最终只会形成一个chunk, 只输出有一个bundle文件(即,将数组中的多个文件打包到一起)
        }

Output

输出(Output) 指示 webpack 打包后的资源 bundles 输出到哪里去,以及如何命名。

output: {
  filename: 'js/[name].js', // 文件名称(指定名称 + 目录)
  path: resolve(__dirname, 'build'), // 输出文件目录(将来所有资源输出的公共目录)
  publicPath: '/', // 所有资源`引入`时的公共路径的前缀:'imgs/a.jpg' --> '/imgs/a.jpg',一般用于生产环境
  chunkFilename: 'js/[name]_chunk.js', // 非入口chunk的名称格式(入口chunk指entry指定的文件;非入口chunk:1.import.then语法会将文件单独分割成一个chunk;2.通过optimization将node modules里的东西分割成一个单独的chunk)
  // library 用来将某个库全局暴露出去,通常结合dll,将某个库单独打包,以引入使用
  library: '[name]', // 整个库向外暴露的变量名
  libraryTarget: 'window' // 变量名添加到哪个属性上,浏览器则为window,node.js则为global
  libraryTarget: 'commonjs' // 指定通过哪种模块化规则进行暴露
}

Loader

Loader 让 webpack 能够去处理那些非 JavaScript 文件(webpack 自身只理解 JavaScript,Loader 相当于将其他非 JavaScript 文件翻译成 webpack能理解的样子)。

module: {
  rules: [
    // loader的配置
    {
      test: /\.css$/,
      use: ['style-loader', 'css-loader'] // 多个loader用use
    },
    {
      test: /\.js$/,
      exclude: /node_modules/, // 排除node_modules下的js文件
      include: resolve(__dirname, 'src'), // 只检查src 的js文件
      enforce: 'pre', // 优先执行
      // enforce: 'post', // 延后执行
      loader: 'eslint-loader', // 单个loader用loader
      options: {...} // 指定配置选项
    },
    {
      // 以下配置只会生效一个
      oneOf: [...]
    }
  ]
}

Plugins

插件(Plugins) 可以用于执行范围更广的任务。插件的范围包括,从打包优化和压缩,一直到重新定义环境中的变量等。

Mode

模式(Mode)指示 webpack 使用相应模式的配置。

选项描述特点
development (开发模式)会将 DefinePlugin 中 process.env.NODE_ENV 的值设置为 development。启用 NamedChunksPlugin 和 NamedModulesPlugin。能让代码本地调试 运行的环境
production (生产模式)会将 DefinePlugin 中 process.env.NODE_ENV 的值设置 为 production。 启用 FlagDependencyUsagePlugin, FlagIncludedChunksPlugin,ModuleConcatenationPlugin, NoEmitOnErrorsPlugin,OccurrenceOrderPlugin, SideEffectsFlagPlugin 和 TerserPlugin。能让代码优化上线 运行的环境(压缩JS代码)

开发环境配置

项目代码,一般使用的是 ES6 的模块化语法(import、export)。

而所有构建工具都是基于nodejs平台运行的,因此默认采用 commonjs(module.exports)。

基本配置文件

  1. 创建文件 webpack.config.js

  2. 配置内容如下:

    注意:为了以后不重复下载包,node找包如果自己的目录找不到,会往上一级寻找,因此,可以在上级目录中下载所有的包,让node自动到上一级目录中寻找所需要的包。

    npm install css-loader style-loader -D
    
    const { resolve } = require('path'); // node内置核心模块,用来处理路径问题。
    
    const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin'); // 插件的第2步:引入
    
    module.exports = {						// commonjs模块语法
      entry: './src/js/index.js', // 入口文件
      output: {                   // 输出配置
        filename: './built.js',   // 输出文件名
        path: resolve(__dirname, 'build') // 输出文件路径配置 __dirname表示当前文件绝对路径
      },
      module: { // loader的配置 1.下载 2.使用/配置
        rules: [
          {
            test: /\.css$/, // 正则表达式进行匹配文件
            use: [ // 使用哪些loader进行处理  注意:use中loader的执行顺序是从下往上↑(从后往前)
              'style-loader',
              'css-loader'
            ]
          },
          // loader: 'url-loader', // 如果只有1个loader,可以直接用 loader: 不需要用 use数组
    			...
        ]
      },
      plugins: [ // 插件的配置 1.下载 2.引入 3.使用
        new HtmlWebpackPlugin(
          // 复制 './src/index.html' 文件,并自动引入打包输出所有的资源(JS/CSS) 
        	template: './src/index.html'
        )
      ],
      mode: 'development'         // 开发环境模式
    //  mode: 'production'				// 生产环境模式
    };
    
  3. 运行指令:webpack

打包样式资源

这里以less资源为例:

src
 ├─ index.css
 ├─ index.js    入口文件;在 index.js 中引用 index.css、index.less
 └─ index.less
webpack.config.js

安装 loader:npm i css-loader style-loader less-loader less -D

配置文件:

module.exports = {
  entry: './src/index.js',
  output: {
    filename: 'built.js', 
    path: resolve(__dirname, 'build')
  },
  module: { 
    rules: [
      // 不同文件必须配置不同 loader 处理 
      { 
        // 匹配哪些文件 
        test: /\.css$/, 
        // 使用哪些 loader 进行处理 
        use: [ 
          // use 数组中 loader 执行顺序:从右到左,从下到上 依次执行 
          // 创建 style 标签,将 js 中的样式资源插入进行,添加到 head 中生效 
          'style-loader', 
          // 将 css 文件变成 commonjs 模块加载 js 中,里面内容是样式字符串 
          'css-loader' 
        ]
      }, 
      { 
        test: /\.less$/, 
        use: [ 
          'style-loader',    
          'css-loader', 
          // 将 less 文件编译成 css 文件 
          // 需要下载 less-loader 和 less 
          'less-loader' 
        ] 
      }
    ] 
  }, 
  plugins: [
    
  ], 
  mode: 'development'
}  

运行指令:webpack

打包HTML资源

src
 ├─ index.html  在 index.html 中引用 index.js
 └─ index.js		入口文件,不需要在 index.js 中手动 引入 index.html,插件会自动引入
webpack.config.js

安装插件:npm install --save-dev html-webpack-plugin

配置文件:

const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');

module.exports = {
  entry: './src/index.js',
  output: {
    filename: 'built.js', 
    path: resolve(__dirname, 'build')
  },
  module: { 
    rules: [
      
    ] 
  },
  plugins: [
    // html-webpack-plugin
    // 功能:默认会创建一个空的 HTML,自动引入打包输出的所有资源(JS/CSS)
    // 需求:需要有结构的 HTML 文件 
    new HtmlWebpackPlugin({
      // 复制 './src/index.html' 文件,并自动引入打包输出的所有资源(JS/CSS) 
      // 注意:我们自己不需要手动在 index.js 中引入 index.html,否则就和插件的自动引入重叠,引入了2次
      template: './src/index.html'  // 告诉入口文件要自动引入的html文件的路径
    }) 
  ],
  mode: 'development' 
}

运行指令:webpack

打包图片资源

src
 ├─ index.html  在 index.html 中引用 index.js
 ├─ index.js		入口文件;在 index.js 中引入 index.less
 ├─ index.less	在 index.less 中引用图片
 ├─ angular.jpg
 ├─ react.png
 └─ vue.jpg
webpack.config.js

安装 loader:npm install --save-dev html-loader url-loader file-loader

配置文件:

module.exports = {
  entry: './src/index.js',
  output: {
    filename: 'built.js', 
    path: resolve(__dirname, 'build')
  },
  module: { 
    rules: [ 
      { 
        test: /\.less$/,
        // 要使用多个 loader 可以用 use
        use: ['style-loader', 'css-loader', 'less-loader'] 
      }, 
      { 
        // 问题:默认处理不了html中的img图片,img图片打包处理后文件名字会变为HASH值,用 <img src=...> 时,图片文件的名字会发生变化
        test: /\.(jpg|png|gif)$/, 
        // 使用一个 loader,下载 url-loader file-loader,url-loader 依赖 file-loader
        loader: 'url-loader',  
        options: {
          // 设置 base64 处理的范围,图片小于 8kb,会被 base64 处理
          // 优点: 减少请求数量(减轻服务器压力) 
          // 缺点:图片体积会更大(文件请求速度更慢)
          // 注意:base64 处理后,图片就变成编码,不会再有相应的图片格式的文件,此时需要同时使用 html-loader
          limit: 8 * 1024, 
          // 问题:url-loader 默认使用 es6 的模块化,而 html-loader 引入图片是 commonjs 
          // 解析时会出问题:[object Module] 
          // 解决:关闭 url-loader 的 es6 模块化,使用 commonjs 解析 
          esModule: false, 
          // 图片的默认HASH值命名太长,可以给图片进行重命名 
          // [hash:10] 取图片的 hash 的前 10 位 
          // [ext] 取文件原来扩展名 
          name: '[hash:10].[ext]'
        }
      }, 
      {
        test: /\.html$/, 
        // 处理 html 文件的 <img src=...>,负责引入 img,从而能被 url-loader 进行处理
        loader: 'html-loader'
      }
    ]
  }, 
  plugins: [
    new HtmlWebpackPlugin({
      template: './src/index.html'
    }) 
  ],
  mode: 'development'
}

运行指令:webpack

打包其他资源

其他资源,比如字体图标。

module.exports = {
  entry: './src/index.js',
  output: {
    filename: 'built.js', 
    path: resolve(__dirname, 'build')
  },
  module: { 
    rules: [ 
      {
				test: /\.css$/, 
        use: ['style-loader', 'css-loader']
      }, 
      // 打包其他资源(除了 html/js/css 资源以外的资源) 
      { 
        exclude: /\.(css|js|html|less)$/, // 排除 css/js/html 资源 
        loader: 'file-loader', 
        options: { 
          name: '[hash:10].[ext]' 
        } 
      }
    ]
  }, 
  plugins: [
    new HtmlWebpackPlugin({
      template: './src/index.html'
    }) 
  ],
  mode: 'development'
}

运行指令:webpack

devserver

安装:

npm i webpack-dev-server -D

打包后的文件并不会随着源代码的修改而重新打包更新,devserver 就是用于源代码修改后自动重新编译打包。

const { resolve } = require('path');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');

module.exports = {
  entry: './src/index.js',
  output: {
    filename: 'built.js',
    path: resolve(__dirname, 'build')
  },
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.css$/,
        use: ['style-loader', 'css-loader']
      },
      // 打包其他资源(除了html/js/css资源以外的资源)
      {
        // 排除css/js/html资源
        exclude: /\.(css|js|html|less)$/,
        loader: 'file-loader',
        options: {
          name: '[hash:10].[ext]'
        }
      }
    ]
  },
  plugins: [
    new HtmlWebpackPlugin({
      template: './src/index.html'
    })
  ],
  mode: 'development',

  // 开发服务器 devServer:用来自动化(自动编译,自动打开浏览器,自动刷新浏览器)
  // 特点:只会在内存中编译打包,不会有任何输出到本地代码
  // 启动devServer指令为:npx webpack-dev-server
  devServer: {
    contentBase: resolve(__dirname, 'build'), // 项目构建后路径
    compress: true, // 启动gzip压缩
    port: 3000, // 端口号
    open: true // 自动打开浏览器
  }
  
};

运行指令:npx webpack-dev-server

总:开发环境的基本配置

/* 运行项目指令:
    webpack 会将打包结果输出出去
    npx webpack-dev-server 只会在内存中编译打包,没有输出 */

const { resolve } = require('path');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');

module.exports = {
  entry: './src/js/index.js',
  output: {
    filename: 'js/built.js',
    path: resolve(__dirname, 'build')
  },
  module: {
    rules: [
      // loader的配置
      {
        // 处理less资源
        test: /\.less$/,
        use: ['style-loader', 'css-loader', 'less-loader']
      },
      {
        // 处理css资源
        test: /\.css$/,
        use: ['style-loader', 'css-loader']
      },
      {
        // 处理图片资源
        test: /\.(jpg|png|gif)$/,
        loader: 'url-loader',
        options: {
          limit: 8 * 1024,
          name: '[hash:10].[ext]',
          esModule: false, // 关闭es6模块化
          outputPath: 'imgs' // 这里是相对路径,相对于output中的输出路径
        }
      },
      {
        // 处理html中img资源
        test: /\.html$/,
        loader: 'html-loader'
      },
      {
        // 处理其他资源
        exclude: /\.(html|js|css|less|jpg|png|gif)/,
        loader: 'file-loader',
        options: {
          name: '[hash:10].[ext]',
          outputPath: 'media' // 这里是相对路径,相对于output中的输出路径
        }
      }
    ]
  },
  plugins: [
    // plugins的配置
    new HtmlWebpackPlugin({
      template: './src/index.html'
    })
  ],
  mode: 'development',
  devServer: {
    contentBase: resolve(__dirname, 'build'),
    compress: true,
    port: 3000,
    open: true
  }
};

生产环境配置

问题

生产环境中,需要对开发环境下的代码进行优化,例如:

  1. CSS样式整合在JS中,导致JS的臃肿。此外,需要先加载JS再加载其中的CSS,这会造成闪屏现象。因此需要将CSS文件从JS中提取出来。
  2. 需要对代码进行压缩处理。
  3. 样式代码和部分JS代码由兼容性问题。

因此,我们需要对代码进行优化,更好、更快、更兼容地运行,而这些优化如果放在开发环境中进行,就会拖累代码构建、打包的速度,因此,放到生产环境中进行。

提取CSS成单独文件

安装插件:

npm install --save-dev mini-css-extract-plugin 
const { resolve } = require('path'); 
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin'); 

const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin');

module.exports = { 
  entry: './src/js/index.js', 
  output: { 
    filename: 'js/built.js', 
    path: resolve(__dirname, 'build') 
  }, 
  module: { 
    rules: [ 
      { 
        test: /\.css$/, 
        use: [ 
          // 'style-loader', // 创建 style 标签,将样式放入。这里不使用 `style-loader`
          // 2.使用插件的loader,取代原来的loader
          MiniCssExtractPlugin.loader,  // 取代 style-loader,提取JS中的CSS成单独文件 
          'css-loader' // 将CSS文件整合到JS文件中 
        ] 
      } 
    ] 
  }, 
  plugins: [ 
    new HtmlWebpackPlugin({ 
      template: './src/index.html' 
    }),
    // 1. 使用插件
    new MiniCssExtractPlugin({ 
      filename: 'css/built.css' // 对输出的 css 文件进行重命名 
    }) 
  ], 
  mode: 'development' 
}; 

运行指令: webpack

此时,样式通过标签引入,而不是

CSS兼容性处理

安装loader:

npm install --save-dev postcss-loader postcss-preset-env
// 4.修改package.json
// package.json
{
	...
	"browserslist": {
    "development": [
      "last 1 chrome version",
  		"last 1 firefox version",
  		"last 1 safari version",
  		...
  	],
  	"production": [
  		">0.2%",
  		"not dead",
  		"not op_mini all",
  		...
  	]
  }
}
const { resolve } = require('path');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin');

// 3. 设置环境变量
process.env.NODE_ENV = 'development'; // 设置nodejs环境变量

module.exports = {
  entry: './src/js/index.js',
  output: {
    filename: 'js/built.js',
    path: resolve(__dirname, 'build')
  },
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.css$/,
        use: [
          MiniCssExtractPlugin.loader,
          'css-loader',
          /*
            css兼容性处理:postcss --> postcss-loader postcss-preset-env

            帮postcss找到package.json中browserslist里面的配置,通过配置加载指定的css兼容性样式

						需要在package.json中配置browserslist,browserslist默认会看生产环境,与mode中的哪个模式没有关系,如果需要取决于开发环境,需要设置node环境变量:process.env.NODE_ENV = 'development';
          */
          
          // 2. 使用loader并设置配置
          // 写法1,不能修改配置,使用默认配置
          'postcss-loader', 
          // 写法2:对象模式,用于修改配置
          {
            loader: 'postcss-loader',
            options: {
              ident: 'postcss',
              plugins: () => [
                require('postcss-preset-env')() // postcss的插件
              ]
            }
          }
        ]
      }
    ]
  },
  plugins: [
    new HtmlWebpackPlugin({
      template: './src/index.html'
    }),
    // 1. 使用插件
    new MiniCssExtractPlugin({
      filename: 'css/built.css'
    })
  ],
  mode: 'development'
};

压缩CSS

安装:

npm install --save-dev optimize-css-assets-webpack-plugin 
...
const OptimizeCssAssetsWebpackPlugin = require('optimize-css-assets-webpack-plugin')

...

module.exports = {
  ...
  plugins: [
    ...
    new OptimizeCssAssetsWebpackPlugin() // 直接使用插件即可
  ],
  ...
};

JS语法检查

这里使用airbnb风格指南:https://www.npmjs.com/package/eslint-config-airbnb-base

airbnb 需要安装 1.eslint-config-airbnb-base 2.eslint-plugin-import 3.eslint

npm install --save-dev eslint-loader eslint eslint-config-airbnb-base eslint-plugin-import
const { resolve } = require('path');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');

module.exports = {
  entry: './src/js/index.js',
  output: {
    filename: 'js/built.js',
    path: resolve(__dirname, 'build')
  },
  module: {
    rules: [
      /*
        语法检查: eslint-loader  eslint
          注意:只检查自己写的源代码,第三方的库是不用检查的
          设置检查规则:
                    package.json中eslintConfig中设置
                      "eslintConfig": {
                        "extends": "airbnb-base"
                      }
           airbnb --> eslint-config-airbnb-base  eslint-plugin-import eslint
      */
      {
        test: /\.js$/,  // 匹配要检查的文件
        exclude: /node_modules/,  // 排除不需要检查的文件
        loader: 'eslint-loader', 
        options: { 
          fix: true // 自动修复 eslint 的错误 
        }
      }
    ]
  },
  plugins: [
    new HtmlWebpackPlugin({
      template: './src/index.html'
    })
  ],
  mode: 'development'
}
// package.json
{
  ...
  "eslintConfig": { 
    "extends": "airbnb-base" 
  } 
}

JS兼容性处理

安装babel-loader:

npm install --save-dev babel-loader @babel/core @babel/preset-env @babel/polyfill core-js
const { resolve } = require('path');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');

module.exports = {
  entry: './src/js/index.js',
  output: {
    filename: 'js/built.js',
    path: resolve(__dirname, 'build')
  },
  module: {
    rules: [
      /*
        js兼容性处理:babel-loader @babel/core 
        
          1. 基本的js兼容性处理 --> @babel/preset-env
            问题:只能转换基本语法,例如const、箭头函数,但是像Promise这样的高级语法就不能转换
            
          2. 全部的js兼容性处理 --> @babel/polyfill
          	直接在js文件中import即可
            问题:将所有兼容性代码全部引入,即使不需要使用到,这会增大代码的体积
            
          3. 按需加载兼容性处理 --> core-js
          	注意:当使用3时,就不能再使用2
          	
          结合1和3一起完成兼容性处理,一般不使用2	
      */  
      {
        test: /\.js$/, // 指定要检测的文件
        exclude: /node_modules/, // 指定要排除的文件
        loader: 'babel-loader', // 将ES6语法转换成ES6语法
        options: {
          // 1的配置代码
          // presets: ['@babel/preset-env'] 
          
          // 3的配置代码
          // 预设:指示babel做怎么样的兼容性处理
          presets: [
            [
              '@babel/preset-env',
              {
                useBuiltIns: 'usage', // 按需加载
                corejs: { // 指定core-js版本
                  version: 3
                },
                targets: { // 指定兼容性做到哪个版本浏览器
                  chrome: '60',
                  firefox: '60',
                  ie: '9',
                  safari: '10',
                  edge: '17'
                }
              }
            ]
          ]
        }
      }
    ]
  },
  plugins: [
    new HtmlWebpackPlugin({
      template: './src/index.html'
    })
  ],
  mode: 'development'
}
// index.js

// @babel/polyfill 只需要直接引入即可。注意:@babel/polyfill 包含了所有的兼容性处理,例如即使你没有用到Promise,其中也包含了Promise的兼容性处理。
// 注意:全部引入和按需加载不能同时存在
import '@babel/polyfill'; // 直接使用,即可全部引入

const add = (x, y) => {
	return x + y;
};

JS的压缩

只需要将mode改为生产环境即可,生产环境下会自动加载许多的插件,其中 UglifyJsPlugin 插件就会自动压缩js代码。

const { resolve } = require('path');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');

module.exports = {
  entry: './src/js/index.js',
  output: {
    filename: 'js/built.js',
    path: resolve(__dirname, 'build')
  },
  plugins: [
    new HtmlWebpackPlugin({
      template: './src/index.html'
    })
  ],
  mode: 'production' // 只需要将mode改为生产环境即可,生产环境下会自动压缩js代码
};

HTML的压缩

注意:HTML没有兼容性处理。

const { resolve } = require('path');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');

module.exports = {
  entry: './src/js/index.js',
  output: {
    filename: 'js/built.js',
    path: resolve(__dirname, 'build')
  },
  plugins: [
    new HtmlWebpackPlugin({
      template: './src/index.html',
      // 压缩html代码
      minify: {
        collapseWhitespace: true, // 移除空格
        removeComments: true // 移除注释
      }
    })
  ],
  mode: 'production'
};

总:生产环境的基本配置

const { resolve } = require('path');
const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin');
const OptimizeCssAssetsWebpackPlugin = require('optimize-css-assets-webpack-plugin');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');

process.env.NODE_ENV = 'production'; // 定义nodejs环境变量:决定使用browserslist的哪个环境

// 复用loader
// 处理CSS文件,并将其提取成单独的文件,详细见 `开发环境 - 打包样式资源`和`提取CSS成单独文件` 章节
const commonCssLoader = [
  MiniCssExtractPlugin.loader, // 将CSS文件提取成单独的文件
  'css-loader', // 将CSS文件整合到JS文件中 
  {
    // CSS兼容性处理
    // 还需要在package.json中定义browserslist,指定兼容性的范围,详细见 `CSS兼容性处理` 章节
    loader: 'postcss-loader',
    options: {
      ident: 'postcss',
      plugins: () => [
        require('postcss-preset-env')() // 指定要使用的插件
      ]
    }
  }
];

module.exports = {
  entry: './src/js/index.js',
  output: {
    filename: 'js/built.js',
    path: resolve(__dirname, 'build')
  },
  module: {
    rules: [
      {
        // 处理CSS文件,详细见 `开发环境 - 打包样式资源` 章节
        test: /\.css$/,
        use: [...commonCssLoader]
      },
      {
        // 处理less文件,详细见 `开发环境 - 打包样式资源` 章节
        test: /\.less$/,
        use: [
          ...commonCssLoader, // 处理CSS文件
          'less-loader' // 处理less文件
        ]
      },
      /*
        正常来讲,一个文件只能被一个loader处理。
        一个文件要被多个loader处理,一定要指定loader执行的先后顺序:先执行 eslint 再执行 babel
        babel-loader会将ES6语法转换成ES5语法,而eslint则不推荐使用ES5中的部分语法,因此,需要先执行eslint,再执行babel
      */
      {
        // JS语法检查,这里使用airbnb,还需要在package.json中配置,详细见 `JS语法检查` 章节
        test: /\.js$/,
        exclude: /node_modules/,
        enforce: 'pre', // 指定优先执行eslint,防止与babel-loader产生冲突
        loader: 'eslint-loader',
        options: {
          fix: true // 自动修复检查到的语法错误
        }
      },
      {
        // JS兼容性处理,详细见 `JS兼容性处理` 章节
        test: /\.js$/,
        exclude: /node_modules/,
        loader: 'babel-loader',
        options: {
          presets: [
            [
              '@babel/preset-env',
              {
                useBuiltIns: 'usage',
                corejs: {version: 3},
                targets: {
                  chrome: '60',
                  firefox: '50'
                }
              }
            ]
          ]
        }
      },
      {
        // 图片资源处理,详细见 `开发环境 - 打包图片资源` 章节
        test: /\.(jpg|png|gif)/,
        loader: 'url-loader',
        options: {
          limit: 8 * 1024,
          name: '[hash:10].[ext]',
          outputPath: 'imgs',
          esModule: false
        }
      },
      {
        // 处理HTML中的图片资源问题,详细见 `开发环境 - 打包图片资源` 章节
        test: /\.html$/,
        loader: 'html-loader'
      },
      {
        // 处理其他资源,详细见 `开发环境 - 打包其他资源` 章节
        exclude: /\.(js|css|less|html|jpg|png|gif)/,
        loader: 'file-loader',
        options: {
          outputPath: 'media'
        }
      }
    ]
  },
  plugins: [
    new MiniCssExtractPlugin({
      filename: 'css/built.css'
    }),
    new OptimizeCssAssetsWebpackPlugin(), // 压缩CSS文件
    // 处理HTML文件资源,详细见 `开发环境 - 打包HTML资源` 和 `生产环境 - HTML的压缩` 章节
    new HtmlWebpackPlugin({ 
      template: './src/index.html',
      minify: { // HTML文件的压缩,详细见 `HTML的压缩` 章节
        collapseWhitespace: true,
        removeComments: true
      }
    })
  ],
  mode: 'production' // 生产环境,自动启用JS压缩
};

性能优化配置

开发环境性能优化:优化打包构建速度、优化代码调试

生产环境性能优化:优化打包构建速度、优化代码运行的性能

开发环境优化

HMR

默认配置下,如果只有一个模块发生变化,所有的模块都会重新打包。

HMR:hot module replacement 热模块替换 / 模块热替换。作用:只重新打包发生变化的模块,而不是打包所有的模块,提升构建速度。

  • 样式文件:可以使用HMR功能:因为 style-loader 内部已经实现了。只需要使用 style-loader ,并在 devServer 中配置 hot: true 。因此,在开发环境使用 style-loader ,生产环境则提取为单独的CSS文件。

  • JS文件:默认不能使用HMR功能,需要修改js代码,添加支持HMR功能的代码:

    import print from './print';
    import '../css/iconfont.css';
    import '../css/index.less';
    
    console.log('index.js文件被加载了~');
    
    print();
    
    function add(x, y) {
      return x + y;
    }
    
    console.log(add(1, 3));
    
    // 一旦 module.hot 为 true,说明开启了HMR功能。 --> 让HMR功能代码生效
    if (module.hot) {
      // 方法会监听 print.js 文件的变化,一旦发生变化,其他模块不会重新打包构建。
      // 并会执行后面的回调函数
      module.hot.accept('./print.js', function() {
        ...相应的操作
      });
    }
    

    注意:HMR 只能处理非入口JS文件的其他文件。因为入口文件会对其他文件进行引入,一旦入口文件变化,其他文件又会被重新引入,这是没办法阻止的,所以入口文件本身是不能 HMR 处理的,只能处理引入的其他文件。

  • html文件:默认不能使用HMR功能,同时开启 HMR 功能会导致html文件出现问题:html文件不能热更新了。解决方法:修改entry入口,将html文件引入。此外,HTML只有一个文件,且修改后是必定刷新的,不像JS文件一样是模块化,有多个JS文件,所以HTML文件不用做HMR功能。

const { resolve } = require('path');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');

module.exports = {
  // entry: './src/js/index.js',
  entry: ['./src/js/index.js', './src/index.html'], // html文件的解决方法,修改entry入口,将html文件引入
  output: {
    filename: 'js/built.js',
    path: resolve(__dirname, 'build')
  },
  module: {
    rules: [
      { // 处理less资源
        test: /\.less$/,
        use: [
          'style-loader',
          'css-loader',
          'less-loader'
        ]
      },
      { // 处理css资源
        test: /\.css$/,
        use: [
          'style-loader',
          'css-loader'
        ]
      },
      { // 处理图片资源
        test: /\.(jpg|png|gif)$/,
        loader: 'url-loader',
        options: {
          limit: 8 * 1024,
          name: '[hash:10].[ext]',
          esModule: false,
          outputPath: 'imgs'
        }
      },
      { // 处理html中img资源
        test: /\.html$/,
        loader: 'html-loader'
      },
      { // 处理其他资源
        exclude: /\.(html|js|css|less|jpg|png|gif)/,
        loader: 'file-loader',
        options: {
          name: '[hash:10].[ext]',
          outputPath: 'media'
        }
      }
    ]
  },
  plugins: [
    new HtmlWebpackPlugin({
      template: './src/index.html'
    })
  ],
  mode: 'development',
  devServer: {
    contentBase: resolve(__dirname, 'build'),
    compress: true,
    port: 3000,
    open: true,
    hot: true // 开启HMR功能。注意:当修改了webpack配置,新配置要想生效,必须重新webpack服务
  }
};
source-map

构建后的代码由许多的源代码整合后形成,构建后的代码报错时,很难追踪到对应的源代码的位置。source-map是一种提供源代码到构建后代码映射的技术,如果构建后代码出错了,通过映射可以追踪源代码错误。

开启:开启 source-map 后使用 webpack 命令后,会生成一个对应的 xxx.map 文件,里面是相应的映射。

...
module.exports = {
  ...
  devtool: 'source-map' // 开启source-map
  // devtool: 'eval-source-map' // 包含参数
};

/* 参数
	 [ inline- | hidden- | eval- ][ nosources- ][ cheap-[module-] ]source-map
	
	内联 和 外部 的区别:1. 外部生成单独的文件,内联则直接包含在打包后的js文件中 2. 内联构建速度更快
	
      source-map  外部
          错误代码准确信息 和 源代码的错误位置

      inline-source-map  内联
          错误代码准确信息 和 源代码的错误位置
          只生成一个整体的内联source-map

      hidden-source-map  外部
          错误代码错误原因,但是没有错误位置
          不能追踪源代码错误,只能提示到构建后代码的错误位置
          可以用于隐藏源代码

      eval-source-map  内联
          每一个文件都生成对应的source-map,都在eval
          错误代码准确信息 和 源代码的错误位置

      nosources-source-map  外部
          错误代码准确信息, 但是没有任何源代码信息
          可以用于隐藏源代码

      cheap-source-map  外部
          错误代码准确信息 和 源代码的错误位置 
          只能精确到哪一行,不能精确到哪一行的具体位置

      cheap-module-source-map:外部
          错误代码准确信息 和 源代码的错误位置 
          会将 module 的 loader 的 source-map 也加入


  开发环境:需要速度快,调试更友好
     速度更快,降序:eval>inline>cheap>...
        eval-cheap-souce-map
        eval-source-map
     调试更友好,降序:
        souce-map
        cheap-module-souce-map
        cheap-souce-map

   --> 折中方案:eval-source-map / eval-cheap-module-souce-map

  生产环境:源代码要不要隐藏,调试要不要更友好
     内联会让代码体积变大,所以在生产环境一般不用内联
     nosources-source-map 全部隐藏
     hidden-source-map 只隐藏源代码,会提示构建后代码错误信息

   --> 折中方案:source-map / cheap-module-souce-map 


*/

生产环境优化

优化打包构建速度
oneOf

默认配置下,一个文件需要被所有的 loader 都过滤一遍,以匹配具体要用哪些 loader ,但这样效率比较低,开启 oneOf 可以解决该问题。

....

module.exports = {
  ....
  module: {
    rules: [
  		// 注意:如果有一个文件需要被多个loader执行,只能将其中一个loader放在oneOf中,其他loader需要提取到外面。
  		// 执行顺序:先执行外面的loader,再执行 oneOf 中的loader。
  		// 例如:以下 .js 文件需要同时被 'eslint-loader' 和 'babel-loader' 执行,则只能将 'babel-loader' 留在 oneOf 中, 'eslint-loader' 需要提取到外面。
      {
        test: /\.js$/,
        exclude: /node_modules/,
        enforce: 'pre',
        loader: 'eslint-loader',
        options: {
          fix: true
        }
      },
      {
        // 以下loader只会匹配一个
        // 注意:不能有两个配置处理同一种类型文件
        oneOf: [ // 开启 oneOf
          {
            test: /\.css$/,
            use: [...commonCssLoader]
          },
          {
            test: /\.less$/,
            use: [...commonCssLoader, 'less-loader']
          },
          {
            test: /\.js$/,
            exclude: /node_modules/,
            loader: 'babel-loader',
            options: {
              presets: [
                [
                  '@babel/preset-env',
                  {
                    useBuiltIns: 'usage',
                    corejs: {version: 3},
                    targets: {
                      chrome: '60',
                      firefox: '50'
                    }
                  }
                ]
              ]
            }
          },
          ....
        ]
      }
    ]
  },
  ....
};
缓存

babel缓存

让第二次打包构建速度更快。

babel需要对我们写的代码编译处理成浏览器能识别的语法,类似于开发环境的HMR,例如,当有100个js文件时,只有其中1个文件代码有变化时,应当只重新编译那1个文件,而其他99个文件不应该重新编译一次,为了做到这一点,需要先将100个js文件进行缓存。

{
  test: /\.js$/,
  exclude: /node_modules/,
  loader: 'babel-loader', // babel-loader
  options: {
   	presets: [
      [
         '@babel/preset-env',
         {
           useBuiltIns: 'usage',
           corejs: { version: 3 },
           targets: {
             chrome: '60',
             firefox: '50'
           }
         }
       ]
     ],
     cacheDirectory: true // 开启babel缓存,第二次构建时,会读取之前的缓存
  }
}

文件资源缓存

让代码上线运行缓存更好使用。

浏览器从服务器请求资源并缓存后,缓存期间,即使服务器中的资源有改动,浏览器不会再次访问服务器,而是直接读取缓存的资源。

因此,我们一般需要在资源的名称中加入HASH值,作为资源的版本号,此时新的资源名称HASH值与旧的资源名称HASH值不同,以告诉浏览器这是有改动的新的资源,就可以让浏览器重新请求新的资源,而不是从缓存中读取旧的资源。

  • hash:每次wepack构建时会生成一个唯一的hash值。
    问题:因为js和css同时使用一个hash值。即使只改动1个文件,重新打包会导致所有缓存失效。
  • chunkhash:根据chunk生成的hash值。如果打包来源于同一个chunk,那么hash值就一样,chunk即打包后形成的那个单独的文件。
    问题:js和css的hash值还是一样的,因为css是在js中被引入的,所以同属于一个chunk
  • contenthash:根据文件的内容生成hash值,不同文件hash值不一样。
output: {
  filename: 'js/built.[contenthash:10].js', // js文件名称中加入10位的HASH值
  path: resolve(__dirname, 'build')
}
....
plugins: [
  new MiniCssExtractPlugin({
    filename: 'css/built.[contenthash:10].css' // 样式文件名称中加入10位的HASH值
  }),
  ....
]
多进程打包

安装:

npm install --save-dev thread-loader
....
module.exports = {
  ....
  module: {
  	rules: [
  		....
  		{
  			test: /\.js$/,
        exclude: /node_modules/,
        use: [
          /* 
            需要将某一个loader开启多进程打包时,将 thread-loader 放在 某个loader 的后面(上面),即可为该loader开启多进程打包。
            进程启动大概为600ms,进程通信也有开销,因此,只有工作消耗时间比较长,才需要多进程打包
           */
          {
          	loader: 'thread-loader',
          	options: {
          		workers: 2 // 设置进程数量
        		}
        	},
          {
            loader: 'babel-loader',
            options: {
            	presets: [
              	[
                	'@babel/preset-env',
                	{
                  	useBuiltIns: 'usage',
                  	corejs: { version: 3 },
                  	targets: {
                    	chrome: '60',
                    	firefox: '50'
                  	}
                	}
             	  ]
            	],
            	// 开启babel缓存
            	// 第二次构建时,会读取之前的缓存
            	cacheDirectory: true
            }
          }
        ]
			}
 		]
	}
}
externals

拒绝将某一些包打包到最终输出的bundle中。注意:当拒绝某些包的打包时,可能需要手动在js文件中引进相应的包,例如通过CDN引入。

....
module.exports = {
  ....
  mode: 'production',
  externals: {
  	// 属性名称jquery表明该模块jquery中import $ from 'jquery'应排除在外。
  	// 为了替换此模块,jQuery将使用该值来检索全局jQuery变量。
    jquery: 'jQuery' // 拒绝jQuery被打包进来
  }
};
dll

将第三方库先打包好,以后直接引用打包好的库即可,不用每次再重复打包该第三方库。

// webpack.dll.js

/*
  使用dll技术,对某些库(第三方库:jquery、react、vue...)进行单独打包
    当你运行指令 webpack 时,默认查找 webpack.config.js 配置文件
    但是需要运行的是 webpack.dll.js 文件,因此命令变为 webpack --config webpack.dll.js
*/

const { resolve } = require('path');
const webpack = require('webpack');

module.exports = {
  entry: {
    // 最终打包生成的[name] --> jquery
    // ['jquery'] --> 要打包的库是jquery
    jquery: ['jquery'],
  },
  output: {
    filename: '[name].js',
    path: resolve(__dirname, 'dll'),
    library: '[name]_[hash]' // 打包的库里面向外暴露出去的内容叫什么名字
  },
  plugins: [
    // 打包生成一个 manifest.json 文件,用来建立和jquery的映射关系
    new webpack.DllPlugin({
      name: '[name]_[hash]', // 映射库的暴露的内容名称
      path: resolve(__dirname, 'dll/manifest.json') // 输出文件路径
    })
  ],
  mode: 'production'
};
// webpack.config.js

const { resolve } = require('path');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
const webpack = require('webpack');
const AddAssetHtmlWebpackPlugin = require('add-asset-html-webpack-plugin');

module.exports = {
  entry: './src/index.js',
  output: {
    filename: 'built.js',
    path: resolve(__dirname, 'build')
  },
  plugins: [
    new HtmlWebpackPlugin({
      template: './src/index.html'
    }),
    // 告诉webpack哪些库不参与打包,同时使用时的名称也得变
    new webpack.DllReferencePlugin({
      manifest: resolve(__dirname, 'dll/manifest.json')
    }),
    // 将某个文件打包输出去,并在html中自动引入该资源
    // 需要先进行安装 npm i add-asset-html-webpack-plugin -D
    new AddAssetHtmlWebpackPlugin({
      filepath: resolve(__dirname, 'dll/jquery.js')
    })
  ],
  mode: 'production'
};
优化代码运行性能
tree-shaking

树摇,去除没有使用到的代码,减小代码体积。

将整个应用程序比作一棵树,使用到的代码就是绿色的鲜活的树叶,没有用到的代码就像是枯叶,摇晃树使枯叶掉落。

  1. js文件中使用ES6模块化 2. 开启production环境 就可以自动开启tree-shaking模式

package.json 中配置

  • "sideEffects": false

    ​ tree shaking 的作用范围为所有的文件
    ​ 问题:可能会把 css / @babel/polyfill (副作用)文件 tree shake 掉

  • "sideEffects": ["*.css", "*.less"]

    ​ 排除 css 和 less 文件

code split

将输出文件分割成多个文件,以实现按需加载、并行加载等。

  • 方式一

    ....
    module.exports = {
      // entry: './src/js/index.js', // 单入口
      entry: {
        // 多入口:一个入口对应一个chunk(出口文件),下述为2个chunk(出口文件)
        index: './src/js/index.js',
        test: './src/js/test.js'
      },
      output: {
        // [name] 与入口文件的文件名对应
        filename: 'js/[name].[contenthash:10].js',
        path: resolve(__dirname, 'build')
      },
      ....
    };
    
  • 方式二

    ....
    module.exports = {
      // 多入口
      entry: {
        index: './src/js/index.js',
        test: './src/js/test.js'
      },
      output: {
        filename: 'js/[name].[contenthash:10].js',
        path: resolve(__dirname, 'build')
      },
      ....
      /*
        1. 将node_modules中的第三方库代码单独打包一个chunk
        2. 如果是多入口,则可以自动分析多入口chunk中,有没有公共的文件,如果有则会打包成单独一个chunk
      */
      optimization: {
        splitChunks: {
          chunks: 'all'
        }
      },
      ....
    };
    
  • 方式三

    // webpack.config.js
    
    ....
    module.exports = {
      entry: './src/js/index.js', // 1.单入口
      output: {
        filename: 'js/[name].[contenthash:10].js',
        path: resolve(__dirname, 'build')
      },
      ....
      optimization: { // 2.配置splitChunks
        splitChunks: {
          chunks: 'all'
        }
      },
      ....
    };
    
    // index.js
    
    // import { mul, count } from './test';
    
    function sum(...args) {
      return args.reduce((p, c) => p + c, 0);
    }
    
    // 3. 使用import动态导入语法导入
    
    // 在不使用多入口的情况下,通过js代码,让某个文件被单独打包成一个chunk
    // import动态导入语法:能将某个文件单独打包
    // webpackChunkName用于指定打包后的文件名
    import(/* webpackChunkName: 'test' */'./test')
      .then(({ mul, count }) => {
        console.log(mul(2, 5));
      })
      .catch(() => {
        console.log('文件加载失败~');
      });
    
    // eslint-disable-next-line
    console.log(sum(1, 2));
    
懒加载和预加载
  • 正常加载:可以认为是并行加载,同一时间加载多个文件,不管文件的使用是否紧急。

  • 懒加载:当文件需要使用时才加载,缺点是如果需要的文件较大时,可能需要等待一段时间才有反应,首次加载完成后,会缓存,只有第一次加载时才需要等待。

  • 预加载:在使用之前,提前加载js文件,等其他资源加载完毕,浏览器空闲了,再偷偷加载资源,不会阻塞其他资源的加载。兼容性较差,慎用。

懒加载和预加载必定会导致代码分割,将需要懒加载或预加载的文件单独打包成一个chunk。

console.log('index.js文件被加载了~');

// import { mul } from './test';

document.getElementById('btn').onclick = function() {
  // webpackChunkName 用于指定打包后的文件名
  // webpackPrefetch 用于是否开启预加载
  import(/* webpackChunkName: 'test', webpackPrefetch: true */'./test')
    .then(({ mul }) => {
    console.log(mul(4, 5));
  });
};
PWA

安装:

npm install --save-dev workbox-webpack-plugin
....
module.exports = {
  ....
  plugins: [
    ....
    new WorkboxWebpackPlugin.GenerateSW({
      /*
        1. 帮助 serviceworker 快速启动
        2. 删除旧的 serviceworker

        会生成一个 serviceworker 配置文件,打包时会有 service-worker.js.map
      */
      clientsClaim: true,
      skipWaiting: true
    })
  ],
  ....
}
// 入口文件

....
/*
  1. eslint不认识 window、navigator全局变量
    解决:需要修改package.json中eslintConfig配置
      "eslintConfig": {
        "env": {
          "browser": true // 支持浏览器端全局变量
        }
      }
   2. serviceWorker代码必须运行在服务器上
      	方式一:nodejs
        方式二:npm i serve -g
        			 serve -s build 启动服务器,将build目录下所有资源作为静态资源暴露出去
*/
// 注册serviceWorker
// 处理兼容性问题
if ('serviceWorker' in navigator) {
  window.addEventListener('load', () => {
    navigator.serviceWorker
      .register('/service-worker.js')
      .then(() => {
        console.log('sw注册成功了~');
      })
      .catch(() => {
        console.log('sw注册失败了~');
      });
  });
}

webpack其他配置

resolve

用于配置路径别名。

module.exports = {
  ....
  // 解析模块的规则
  resolve: {
    // 配置解析模块路径别名  优点简写路径 缺点路径没有提示
    alias: {
      $css: resolve(__dirname, 'src/css')
    },
    // 可以省略文件的后缀名  此时文件名最好不要相同,否则可能会冲突
    extensions: ['.js', '.json', '.jsx', '.css'],
    // 告诉 webpack 解析模块是去找哪个目录
    modules: [
      resolve(__dirname, '../../node_modules'), // 直接指示优先去哪里寻找
      'node_modules' // 防止在找不到时,自动向上逐级寻找
    ]
  }
}

devServer

devServer用于开发服务器,因此需要在开发环境下使用,而不是生产环境。

module.exports = {
  ....
  devServer: {
    contentBase: resolve(__dirname, 'build'), // 运行代码的目录
    watchContentBase: true, // 监视 contentBase 目录下的所有文件,一旦文件变化就会 reload
    watchOptions: {
      ignored: /node_modules/ // 要忽略的文件
    },
    compress: true, // 启动gzip压缩
    port: 5000, // 端口号
    host: 'localhost', // 域名
    open: true, // 自动打开浏览器
    hot: true, // 开启HMR功能
    clientLogLevel: 'none', // 不要显示启动服务器日志信息
    quiet: true, // 除了一些基本启动信息以外,其他内容都不要显示
    overlay: false, // 如果出错了,不要全屏提示
    proxy: { // 服务器代理, 解决开发环境跨域问题
      '/api': { // 一旦devServer(5000)服务器接受到 /api/xxx 的请求
        target: 'http://localhost:3000', // 把请求转发到另外一个服务器(3000)
        pathRewrite: { // 发送请求时,请求路径重写:将 /api/xxx --> /xxx (去掉/api)
          '^/api': ''
        }
      }
    }
  }
}

optimization

需要先下载 npm i terser-webpack-plugin -D
const TerserWebpackPlugin = require('terser-webpack-plugin')

module.exports = {
  ....
  optimization: {
    splitChunks: {
      chunks: 'all'
  		// -------- 以下为默认值,一般不需要写
      minSize: 30 * 1024, // 分割的chunk最小为30kb,即小于30kb时不进行分割
      maxSiza: 0, // 0表示最大没有限制
      minChunks: 1, // 要提取的chunk最少被引用1次,如果1次都没被引用,说明不是依赖,不需要提取
      maxAsyncRequests: 5, // 按需加载时并行加载的文件的最大数量
      maxInitialRequests: 3, // 入口js文件最大并行请求数量
      automaticNameDelimiter: '~', // 名称连接符
      name: true, // 可以使用命名规则
  		// --------
      cacheGroups: {
        // 分割chunk的组
        // node_modules文件会被打包到vendors组的chunk中:vendors~xxx.js(上面的名称连接符)
        // 满足上面的公共规则,如:大小超过30kb,至少被引用一次。公共规则适用于所有的组,除非组内有新的规则覆盖
        vendors: {
          test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
          priority: -10 // 优先级
        },
        default: {
          minChunks: 2, // 要提取的chunk最少被引用2次
          priority: -20, // 优先级
          reuseExistingChunk: true // 如果当前要打包的模块,和之前已经被提取的模块是同一个,就会复用,而不是重新打包模块。例如,a中用到c,b中也用到c,则a时打包了c,b时直接引用a打包好的c,而不是重新再把c打包一次
        } 
      }
    },
    // 问题:修改a文件导致b文件的contenthash变化,会导致缓存失效
    // 解决:将当前模块的记录其他模块的hash单独打包为一个文件 runtime  
    runtimeChunk: {
      name: entrypoint => `runtime-${entrypoint.name}`
    },
    minimizer: [
      // 配置生产环境的压缩方案:js和css
      new TerserWebpackPlugin({
        cache: true, // 开启缓存
        parallel: true, // 开启多进程打包
        sourceMap: true // 启动source-map
      })
    ]
  }
}

webpack5

此版本重点关注以下内容:

  • 通过持久缓存提高构建性能.
  • 使用更好的算法和默认值来改善长期缓存.
  • 通过更好的树摇和代码生成来改善捆绑包大小.
  • 清除处于怪异状态的内部结构,同时在 v4 中实现功能而不引入任何重大更改.
  • 通过引入重大更改来为将来的功能做准备,以使我们能够尽可能长时间地使用 v5.

下载

npm i webpack@next webpack-cli -D

自动删除 Node.js Polyfills

早期,webpack 的目标是允许在浏览器中运行大多数 node.js 模块,但是模块格局发生了变化,许多模块用途现在主要是为前端目的而编写的。webpack <= 4 附带了许多 node.js 核心模块的 polyfill,一旦模块使用任何核心模块(即 crypto 模块),这些模块就会自动应用。

尽管这使使用为 node.js 编写的模块变得容易,但它会将这些巨大的 polyfill 添加到包中。在许多情况下,这些 polyfill 是不必要的。

webpack 5 会自动停止填充这些核心模块,并专注于与前端兼容的模块。

迁移:

  • 尽可能尝试使用与前端兼容的模块。
  • 可以为 node.js 核心模块手动添加一个 polyfill。错误消息将提示如何实现该目标。

Chunk 和模块 ID

添加了用于长期缓存的新算法。在生产模式下默认情况下启用这些功能。

chunkIds: "deterministic", moduleIds: "deterministic"

Chunk ID

你可以不用使用 import(/* webpackChunkName: "name" */ "module") 在开发环境来为 chunk 命名,生产环境还是有必要的

webpack 内部有 chunk 命名规则,不再是以 id(0, 1, 2)命名了

Tree Shaking

  1. webpack 现在能够处理对嵌套模块的 tree shaking
// inner.js
export const a = 1;
export const b = 2;

// module.js
import * as inner from './inner';
export { inner };

// user.js
import * as module from './module';
console.log(module.inner.a);

在生产环境中, inner 模块暴露的 b 会被删除

  1. webpack 现在能够多个模块之前的关系
import { something } from './something';

function usingSomething() {
  return something;
}

export function test() {
  return usingSomething();
}

当设置了"sideEffects": false时,一旦发现test方法没有使用,不但删除test,还会删除"./something"

  1. webpack 现在能处理对 Commonjs 的 tree shaking

Output

webpack 4 默认只能输出 ES5 代码

webpack 5 开始新增一个属性 output.ecmaVersion, 可以生成 ES5 和 ES6 / ES2015 代码.

如:output.ecmaVersion: 2015

SplitChunk

// webpack4
minSize: 30000;
// webpack5
minSize: {
  javascript: 30000,
  style: 50000,
}

Caching

// 配置缓存
cache: {
  // 磁盘存储
  type: "filesystem",
  buildDependencies: {
    // 当配置修改时,缓存失效
    config: [__filename]
  }
}

缓存将存储到 node_modules/.cache/webpack

监视输出文件

之前 webpack 总是在第一次构建时输出全部文件,但是监视重新构建时会只更新修改的文件。

此次更新在第一次构建时会找到输出文件看是否有变化,从而决定要不要输出全部文件。

默认值

  • entry: "./src/index.js
  • output.path: path.resolve(__dirname, "dist")
  • output.filename: "[name].js"

更多内容

https://github.com/webpack/changelog-v5

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