AssetBundle
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这个作者很懒,什么都没留下…
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全面理解Unity加载和内存管理
最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下:Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的。其实场景里所有静态的对象也有转载 2017-02-28 14:21:21 · 321 阅读 · 0 评论 -
unity 资源加载框架设计
本篇文章主要介绍了"unity 资源加载框架设计",主要涉及到unity 资源加载框架设计方面的内容,对于unity 资源加载框架设计感兴趣的同学可以参考一下。目的便于增量更新功能的实现降低安装包大小,unity不支持过滤掉Resources目录中不用的文件。用AB包的方式加快资源文件的读取速度生成asset bundle文件基本流程如下图所转载 2017-05-09 10:57:38 · 1663 阅读 · 0 评论 -
全面理解Unity加载和内存管理机制之二:进一步深入和细节
Unity几种动态加载Prefab方式的差异:其实存在3种加载prefab的方式:一是静态引用,建一个public的变量,在Inspector里把prefab拉上去,用的时候instantiate二是Resource.Load,Load以后instantiate三是AssetBundle.Load,Load以后instantiate三种方式有细节差异,前两种方式,引用对象tex转载 2017-03-01 09:18:58 · 455 阅读 · 0 评论 -
Unity资源热更之AssetBundle(3)———新版本AssetBundle
————尊重原创,转载请注明出处,谢谢!!!!http://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/52602002之前我们介绍了老版本的AssetBundle,在文章最后我们提到了在生成AB包的时候同时生成依赖关系信息文件。这样加载的时候就能够自动加载所有依赖项。而新版的AssetBundle正是采用的这样的方式。下面我来介转载 2017-02-21 14:26:52 · 561 阅读 · 0 评论 -
Unity资源热更之AssetBundle(1)———基本介绍
1.AssetBundle是什么呢?AssetBundles 是有 Unity 编辑器在编辑环境中(enit-time)创建的一些列的文件,这些文件可以被用在项目的运行环境中(run-time)。 AssetBundles 可以包括的资源文件有模型文件(models)、材质(materials)、纹理(textures)和场景(scenes)。AssetBundles转载 2017-02-21 14:25:15 · 609 阅读 · 0 评论 -
Unity资源热更之AssetBundle(2)———旧版本AssetBundle
尊重原创,转载请注明出处,谢谢! http://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/52567171这篇文章主要讲的是旧版的AssetBundle打包一系列方案。1.API介绍:a.BuildPipeline.BuildAssetBundle :打包常规资源生成AssetBundle.转载 2017-02-21 14:25:59 · 628 阅读 · 0 评论