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原创 cocos2d-x 3.1中addImageAsync异步加载图片的陷阱

在TextureCache类中,除了addImage之外,还有一个叫做addImageAsync的函数。看起来

2014-08-22 19:53:40 1851

原创 cocos2d-x 3.1中一个内存不释放问题

代码:

2014-08-20 14:38:06 2011

原创 cocos2d-x 3.1中luasocket试用

我们的手机游戏新项目,较多的使用了lua,于是网络方面也就自然选择了luasocket了。花了两三天时间来学习,调试通过,运行正常,于是发文分享。准备工作如何加载luasocket官方文档http://w3.impa.br/~diego/software/luasocket/introduction.html,说的是使用require('socket');不过经

2014-06-22 16:43:27 12523 3

翻译 new创建一个对象,是否需要加括号?

原文链接:http://stackoverflow.com/questions/620137/do-the-parentheses-after-the-type-name-make-a-difference-with-new/ 问:假设有class Test,那么以下两种写法有何不同?写法1、Test* test = new Test;写法2、Test* test = new Te

2012-10-24 11:27:29 2868 1

原创 C++错误处理

常言道,要学打架,先学挨打。想打人,就要有被人打的觉悟。写程序,自然也要有程序运行出错的觉悟。游戏编程,就从错误处理开始。什么是错误处理?我想应该就是发现错误、解决错误的过程。什么是错误?比如我调用某个函数,那总会有一个期望的结果。但在实际运行的时候,有可能与期望的结果相符合,也有可能与期望的结果不符合。后面一种情况,就算作是“错误”。一个函数要么有报告错误的责任,要么确保自己不会出现错误

2012-09-26 01:15:18 777

空空如也

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