就以往的经验,异步加载图片是一个复杂的工作,往往容易出现bug。
那么,cocos2d-x提供的这个异步加载功能是否可靠?百度了一下,没发现什么重要的信息,于是自己分析之。
照cocos2d-x自身的注释来看,这个addImageAsync函数是从0.8版本就有了,而现在是3.1版本,怎么也该稳定了吧?可惜的是,里面的陷阱并不少。
陷阱1:_textures未加锁
在异步加载时,cocos2d-x主要用了两个队列,即_asyncStructQueue和_imageInfoQueue,在操作这两个队列的时候也都很小心的加锁了。但是对_textures的访问则没有加锁。因此,如果先用addImageAsync进行异步加载图片A,再用addImage同步加载图片B,则有几率导致_textures这个对象被损坏,进而导致程序不稳定。
修改:由于涉及到_textures的地方很多,逐一加锁实在麻烦,所以干脆不加锁,转为让异步线程不要访问_textures。大不了就是同一张图片被多次加载,浪费一些运算量罢了。上层代码小心控制的话,是不会真的有图片被重复加载的。
陷阱2:判断逻辑错误
在cocos2d-x 3.1.1版本中,异步加载的代码中有一句判断:if(imageInfo->asyncStruct->filename.compare(asyncStruct->filename)),这是有问题的。
作者的本意可能是想,如果队列中有多个请求都是加载同