Activity的最佳实践

文章目录

  • 知晓当前是在哪一个活动
  • 随时随地退出程序
  • 启动活动的最佳方法

知晓当前是哪一个活动

新建BaseActivity类,继承AppCompatActivity

重写onCreate()方法

   @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Log.d("BaseActivity", getClass().getSimpleName());
    }

然后让其他的活动都继承BaseActivity,就知道当前是在哪一个Activity了

随时随地退出程序

使用一个专门的集合类对所有的活动进行管理。

  • 新建ActivityCollector类。
  • 然后在BaseActivity中调用方法,所有的Activity继承BaseActivity
//新建ActivityCollector 类
public class ActivityCollector {
    public static List<Activity> activities = new ArrayList<>();
 
    public static void addActivity(Activity activity) {
        activities.add(activity);
    }
 
    public static void removeActivity(Activity activity) {
        activities.remove(activity);
    }
 
    public static void finishAll() {
        for (Activity activity : activities) {
            if (!activity.isFinishing()) {
                activity.finish();
            }
        }
    }
}
//然后在BaseActivity中调用方法
public class BaseActivity extends AppCompatActivity {
    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Log.d("BaseActivity", getClass().getSimpleName());
        ActivityCollector.addActivity(this);
    }
 
    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        ActivityCollector.removeActivity(this);
    }
}

启动活动的最佳方法

场景:

当活动A跳转到活动B,而且需要传递数据的时候。(优点:不需要阅读B中的代码,清晰的知道启动B需要传递哪些数据,简化了代码。)

代码:在B中写一个静态方法

public static void actionStart(Context context, String data1, String data2) {
        Intent intent = new Intent(context, SecondActivity.class);
        intent.putExtra("param1", data1);
        intent.putExtra("param2", data2);
        context.startActivity(intent);
    }

在SecondActivity中编写actionStart()方法。然后如果FirstActivity需要携带参数跳转,直接使用这个方法就好了。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值