Three.js加载PLY文件

文章描述了作者在Vue3应用中尝试使用three.js的PLYLoader加载点云数据遇到的问题,发现ply文件需放在public目录下才能显示,同时展示了如何设置场景、相机和光照,以及如何监听用户交互以实时渲染。

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 这是官方的例子

three.js webgl - PLY

我在Vue3中使用,测试了好久始终不显示点云数据。在网上查询后发现ply文件要放置在public目录下才行

			<el-row>
				<el-button type="primary" class="el-btn" @click="IniThree1">PLY</el-button>


				<div id="my-three" style="height:600px;width:100%"></div>

			</el-row>


<script setup lang="ts" name="Camera3DScan">
import { ref, onMounted, watch } from 'vue'
import axios from 'axios'
import { ElMessage } from 'element-plus';
import * as THREE from "three";
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
import {
### 使用 Three.js 加载和显示 PLY 文件格式的 3D 模型 #### 创建基本场景 为了能够加载并显示PLY文件,在Three.js环境中首先要创建一个基础的渲染环境,这包括初始化场景、相机以及设置渲染器。 ```javascript // 初始化场景 const scene = new THREE.Scene(); // 设置透视摄像机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 配置WebGLRenderer const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` #### 添加光源 为了让模型看起来更真实,向场景中加入一些光照效果是非常必要的。这里可以简单地添加一盏平行光来照亮整个场景中的物体。 ```javascript // 平行光模拟日光照射 const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1); directionalLight.position.set(1, 1, 1).normalize(); scene.add(directionalLight); // 环境光使阴影部分不会太暗 const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x404040); // soft white light scene.add(ambientLight); ``` #### 载入PLY模型 利用`THREE.PLYLoader`类可以从指定位置读取PLY格式的数据,并将其转换成可以在Three.js里使用的几何体对象。注意确保PLY文件位于项目的公共访问路径下[^4]。 ```javascript import { PLYLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/PLYLoader'; new PLYLoader().load( '/path/to/model.ply', // 替换为实际的PLY文件URL function (geometry) { const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x00ff00 }); const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(mesh); animate(); // 开始动画循环 function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } }, undefined, function (error) { console.error(error); } ); ``` 上述代码片段展示了如何使用 `THREE.PLYLoader` 来加载PLY文件,并将它作为网格添加到场景当中去。同时设置了简单的材质属性让模型具有一定的视觉表现力[^1]。
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