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原创 2024.05.11 360春招WEB前端编程题

小X在一片大陆上探险,有一天他发现了一个洞穴,洞穴里面有n道门,打开每道门都需要对应的钥匙,编号为i的钥匙能用于打开第i道门,而且只有在打开了第i (i≥1)道门之后,才能打开第i+1道门,一开始只能打开第1道门。而判断第i道门能否打开,就是看它之前的门(第i-1道门)是否已经打开(题目:只有在打开了第i (i≥1)道门之后,才能打开第i+1道门),所以这里判断dp[i-1]是否==0(第i-1个钥匙是否出现)输出一行n个数s1,s2,...,sn,其中si表示第i道门在第si天被打开。

2024-05-12 01:44:27 238

原创 池化层的基本操作

dilation是控制池化核元素之间的距离,默认是1,即使dilation>=2,但是采样的数量不会增加,例如kernel_size=3,那就是从9个中取最大值,不管dilation是不是把空间视野扩大了;例如,有一个kernel_size=3的池化核,用这个池化核去找出图像对应9个位置中的最大值。nn.MaxUnpool2d 与最大池化层相反的效果,对二维信号(图像)进行最大值池化上采样,多用于上采样,当做上采样的时候把最大值还原到其对应的位置,然后其余的位置补0,这样可以最大限度的还原信息。

2024-04-08 20:19:48 650

原创 记录UNet语义分割替换公开道路数据集训练的坑

3、特别注意:这里区分清楚图像分割结果的格式不是训练的图像的格式,是每次计算mIOU时都会生成的miou_out_path=".temp_miou_out"文件夹下的png格式图像,所以不要改成自己的训练图像格式了,要不每次运行到第5轮epoch计算mIOU的时候,都会报错;b、有标签的数据集:像我这样下载网上常见的道路数据集,一般都是对输入图片分两类,背景的像素点值为0,目标(道路)的像素点值为255,这个像素值可以在GIS软件查看(马萨诸塞州道路公开数据集的道路就是255,背景是0);

2024-04-08 15:33:57 1191

原创 卷积层的基本操作

pandding就是在输入图像上四边填充的像素数,主要是为了stride移动时,输入图像像素不够的情况下的填充,默认值是0,一个kernel_size(卷积核尺寸,也可以说是权重weight),int=3,就是3×3的矩阵;例如,3@32×32->32@32×32,宽高不变,通道变成32, 假如使用一个5×5的卷积核,当stride=2,padding=3时,结果是299.5,向下取整变成299,就符合了。bias,偏置,一般不加,后面加了BN层,就不用加了,因为BN层会抵消bias;

2024-04-07 16:42:31 414

原创 池化层的基本操作

dilation是控制池化核元素之间的距离,默认是1,即使dilation>=2,但是采样的数量不会增加,例如kernel_size=3,那就是从9个中取最大值,不管dilation是不是把空间视野扩大了;nn.MaxUnpool2d 与最大池化层相反的效果,对二维信号(图像)进行最大值池化上采样,多用于上采样,当做上采样的时候把最大值还原到其对应的位置,然后其余的位置补0,这样可以最大限度的还原信息。kernel_size在卷积层中是卷积核的大小,在池化层中是池化核的大小,其实就是一个窗口大小;

2024-04-07 16:41:27 887

原创 Three.js加载ply点云

Three.js加载ply点云

2022-09-21 09:32:53 2809 4

原创 blender海浪动画渲染

blender海浪动画渲染

2022-09-08 23:16:09 729

原创 blender建模基础操作

blender建模基础操作

2022-09-07 01:12:15 3783

原创 blender制作海上风机动画

blender制作海上风机动画

2022-09-07 00:58:54 697

原创 ArcGIS Engineer开发:缓冲区分析

缓冲区分析是GIS中经常会用到的功能,我在通过对照视频讲解学习之后,编写出了缓冲区分析的GIS程序,但是有一点不足之处,以后会再对这个持续性进行完善。当然了,希望各位也能够给出自己的意见。1、设计实现的效果在ArcMap中通过对点进行缓冲区分析,实现的效果如下图所示。在ArcMap中,以10m、20m、30m为缓冲距离建立缓冲区,得到如图所示的效果。2、用代码实现缓冲区分析功能编写代码的方式与正常一样,先添加引用空间,再编写功能代码。所不同的是我在以往只是编写代码...

2021-07-13 17:39:48 2149 3

原创 ArcGIS 学习鹰眼视图的开发

最近在学习ArcGIS Engineer开发的鹰眼视图的开发,经过一段时间的学习,写出了一个能跑起来的代码,只能说我尽力了,代码还有待完善,希望各位能够给予意见。1、设计窗体的功能因为鹰眼视图使用的是mapcontrol控件,所以需要多加一个地图控件,而对于鹰眼视图,我想不仅仅有显示全景地图的功能,还可以在鹰眼视图上用矩形框标注出来当前查看的区域在这个地图中的位置,所以不仅需要编写鹰眼视图的代码,还需要编写地图放大缩小、鹰眼视图矩形框的显示代码。...

2021-07-13 16:30:02 1137 1

原创 C#语言设计简单计算器

C#语言设计简单计算器

2021-05-23 15:40:22 570 1

空空如也

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