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Cocos2d
文章平均质量分 83
easykoo
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2d 学习笔记 - 1 - 环境配置
最近学习IOS游戏开发, 发现一个好用的框架 cocos2d-iphone, 它是由一个阿根廷人开发的ios游戏引擎,其原始版本是python语言的,后来被作者移植为OC版。现在有C++版的可以实现跨平台开发IOS/android 甚至win/macos桌面游戏。不过对于java出身的我来说, 还是objective-c学习理解起来轻松一点。官方网站:http://www.cocos2d-原创 2013-06-04 21:53:55 · 661 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d 学习笔记 - 2 - 项目结构 & hello world
// Enable multiple touches [glView setMultipleTouchEnabled:YES]; director_ = (CCDirectorIOS*) [CCDirector sharedDirector]; director_.wantsFullScreenLayout = YES; // Display FSP and SPF [dire原创 2013-06-04 23:16:45 · 751 阅读 · 1 评论 -
Cocos2d 学习笔记 - 3 - 基础概念
Cocos2d采用场景树结构来管理游戏对象,把一个游戏划分为不同的场景,场景又可以分为不同的层,一个层又可以拥有任意个可见的游戏对象.游戏 对象又可以执行Action来修改其属性.每一个时刻都有一个场景在独立运行,通过切换不同的场景来完成一个游戏流程.cocos2d还采用了引用计数的 方式来管理内存,基本上所有的类都派生于拥有引用计数的机制的CCObject.其基本框架类图如下: 1.原创 2013-06-05 23:24:15 · 807 阅读 · 0 评论