Cocos2d 学习笔记 - 1 - 环境配置

最近学习IOS游戏开发, 发现一个好用的框架 cocos2d-iphone, 它是由一个阿根廷人开发的ios游戏引擎,其原始版本是python语言的,后来被作者移植为OC版。现在有C++版的可以实现跨平台开发IOS/android 甚至win/macos桌面游戏。不过对于java出身的我来说, 还是objective-c学习理解起来轻松一点。

官方网站:http://www.cocos2d-iphone.org/

首先,从官网下载模板安装包,然后解压缩。

进入目录,运行install-templates-xcode.sh. 这样模板就安装好了。

打开xcode,就会有如下所示模板。 我们选IOS 下面的cocos2d v2.x. Next.



选好项目保存位置。Create.



创建好后进入项目,可以选横竖屏,默认横屏。


这是针对ios程序的设置,cocos2d游戏程序设为竖屏的话还需要改代码。


我们直接运行,结果如下。



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