黄维通源码--框架的建立02

#include<windows.h>

long WINAPI WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
BOOL InitWindowsClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitWindows(HINSTANCE hInstance,int nCmdShow);
HWND hWndMain;

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInst,LPSTR lpszCmdLine,int nCmdShow)
{
 MSG Message;
 if(!InitWindowsClass(hInstance))
     return FALSE;
 if(!InitWindows(hInstance,nCmdShow))
     return FALSE;

 while(GetMessage(&Message,NULL,0,0))
    {
      TranslateMessage(&Message);
      DispatchMessage(&Message);
    }
 
 return Message.wParam;
}


BOOL InitWindowsClass(HINSTANCE hInstance)
{
 WNDCLASS wndclass;
 char lpszClassName[]="windows";

 wndclass.style=0;
 wndclass.lpfnWndProc=WndProc;
 wndclass.cbClsExtra=0;
 wndclass.cbWndExtra=0;
 wndclass.hInstance=hInstance;
 wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
 wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
   wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
// wndclass.hbrBackground=NULL;
// wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_APPWORKSPACE + 1);
 wndclass.lpszMenuName=NULL;
 wndclass.lpszClassName=lpszClassName;

 if(!RegisterClass(&wndclass))
   {
     MessageBeep(0);
     return FALSE;
   }

 return TRUE;
}
 
BOOL InitWindows(HINSTANCE hInstance,int nCmdShow)
{
 char lpszClassName[]="windows";
 char lpszTitle[]="eattonton";
 hWndMain=CreateWindow
       (
 lpszClassName,
 lpszTitle,
 WS_OVERLAPPEDWINDOW,
 CW_USEDEFAULT,
 CW_USEDEFAULT,
 CW_USEDEFAULT,
 CW_USEDEFAULT,
 NULL,
 NULL,
 hInstance,
 NULL
       );

 ShowWindow(hWndMain,nCmdShow);
 UpdateWindow(hWndMain);
 
  return TRUE;
}

 

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
 switch(message)
   {
     case WM_DESTROY:
          PostQuitMessage(0);
     default:
          return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
   }

 return 0;
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值