1、概述
进程:是一个正在执行中的程序,每一个进程执行都有一个执行顺序,该顺序是一个执行路径或叫一个控制单元。
线程:就是进程中的一个独立的控制单元,线程在控制着进程的执行。一个进程中至少有一个线程。
JAVA虚拟机启动的时候会有一个进程java.exe,该进程中至少有一个线程负责JAVA程序的执行,而且这个线程运行的代码存在于main方法中,该线程称之为主线程。
2、创建线程
2.1、继承Thread类
(1)步骤:
-定义类并继承Thread。
-复写Thread类中的run方法。目的是将自定义代码存储在run方法中让线程运行。
-调用线程的start方法,该方法有两个作用,即启动线程和调用run方法。
示例:
//定义Demo类继承Thread类
class Demo extends Thread
{
//复写从thread类继承的run方法
publicvoid run()
{
for(inti=0;i<600;i++)
System.out.println("Demorun--"+i);
}
}
public class ThreadDemo
{
publicstatic void main(String[] args)
{
//创建线程
Demod=new Demo();
//开启线程
d.start();
for(inti=0;i<600;i++)
{
System.out.println("mainrun----"+i);
}
}
}
运行结果:
说明:上述程序中创建了一个线程后,程序中就有两个线程在同时执行。
因为多个线程都在获取CPU的执行权,CPU执行到谁,谁就运行,而在某一个时刻,只能有一个程序在运行(多核除外),CPU在做着快速的切换,以达到看上去是同时运行的效果,我们可以把多线程运行行为是在互相抢夺CPU的执行权,这是多线程的一个特性,即随机性,谁抢到谁执行。
(2)run方法:Thread类用于描述线程,该类定义了一个功能,用于存储线程要运行的代码,该存储功能就是run方法。也就是 Thread类中的run方法用于存储线程要运行的代码。
(3)start方法:用于开启线程并执行该线程的run方法。
(4)线程运行状态:
(5)获取线程名称:线程都有自已默认的名称,即Thread-编号,该编号从0开始。获取线程名称可用Thread类的getName()方法。
(6)设置线程名称:可以用Thread类的setName(Stringname)方法改变线程名称,也可以在创建线程时通过构造方法设置线程的名称。
(7)currentThread()方法:返回对当前正在执行的线程对象的引用。该方法是静态方法,返回值类型是Thread。
2.2、实现Runable接口
(1)步骤:
-定义类实现Runable接口。
-覆盖Runable接口中的run方法。将线程要运行的代码存放在run方法中
-通过Thread类建立线程对象。
-将Runable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造函数创建Thread类的对象。因为自定义的run方法所属的对象是Runable接口的子类对象,所以要让线程去调用指定对象的run方法,就必须明确该run方法所属的对象。
-调用Thread类的start方法开启线程并调用Runable接口子类的run方法。
示例:
//定义Ticket类实现Runnable接口
class Ticket implements Runnable
{
privateint tick=100;
//复写Runnable接口的run方法
publicvoid run()
{
while(true)
{
if(tick>0)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"..."+tick--);
}
}
}
}
public class TicketDemo
{
publicstatic void main(String[] args)
{
Tickett=new Ticket();
//创建线程
Threadt1=new Thread(t);
Threadt2=new Thread(t);
Threadt3=new Thread(t);
//开启线程
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
运行结果:
说明:上述程序通过实现Runnable接口的类创建线程,实现简单的卖票程序。
(2)实现Runnable方式与继承Thread方式的区别:
-实现Runable:线程代码存在Runable接口的子类的run方法中。
-继承Thread:线程代存放在Thread子类run方法中。
(3)实现Runnable接口的好处:避免了单继承的局限性,在定义线程时,建议使用实现方式。
3、多线程的安全问题
(1)原因:当多条语句在操作同一个线程共享数据时,一个线程对多条语句只执行了一部分,还没有执行完,另一个线程参与进来执行,导致共享数据的错误。在前面卖票程序中,若某一个线程执行完if语句但执行输出语句之前进入了冻结状态,此时又有另一个线程进来,那么就可能出现tick是负数的情况。
(2)解决办法:对多条操作共享数据的语句,在某一时间段只能让一个线程都执行完,在其执行过程中,其他线程不可以参与执行。
(3)JAVA对于多线程的安全问题提供了解决方式:即同步代码块。
格式:
class Ticket implements Runnable
{
privateint ticket=100;
privateObject obj=new Object();
//复写run方法
publicvoid run()
{
while(true)
{
//定义同步代码块
synchronized(obj)
{
if(tick>0)
{
try
{
//线程进入睡眠状态
Thread.sleep(10);
}
catch(InterruptedExceptione)
{
System.out.println(e.toString());
}
System.out.println(Thread.currentThread.getName()+"..."+ticket--);
}
}
}
}
}
(4)同步的前提:
-必须要有两个或者两个以上的线程。
-必须是多个线程使用同一个锁。
注意:必须保证同步中只能有一个线程在运行。
好处:解决了多线程的安全问题。
弊端:多个线程需要判断锁,较为消耗资源。
4、同步函数
(1)同步函数在声明时用synchronized关键字修饰。
如声明一个同步函数:publicsynchronized void show(){}
(2)同步函数用的锁是this,因为函数需要被对象调用,而函数都有一个所属对象引用,即this。
验证:
//定义Ticket类实现Runnable接口
class Ticket implements Runnable
{
privateint tick=100;
privateObject obj=new Object();
booleanflag=true;
//复写Runnable接口的run方法
publicvoid run()
{
//当flay为true执行的代码
if(flag)
{
while(true)
{
synchronized(this)
{
if(tick>0)
{
try
{
//线程进行睡眠状态
Thread.sleep(10);
}
catch(InterruptedExceptione)
{
System.out.println(e.toString());
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"..."+tick--);
}
}
}
}
//当flag为false时执行的代码
else
while(true)
show();
}
publicsynchronized void show()
{
if(tick>0)
{
try
{
Thread.sleep(10);
}
catch(InterruptedExceptione)
{
System.out.println(e.toString());
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"....."+tick--);
}
}
}
public class TicketDemo
{
publicstatic void main(String[] args)
{
//创建线程
Tickett=new Ticket();
Threadt1=new Thread(t);
Threadt2=new Thread(t);
//开启线程t1
t1.start();
try
{
Thread.sleep(10);
}
catch(Exceptione)
{
System.out.println(e.toString());
}
//修改flag的值
t.flag=false;
//开启线程t2
t2.start();
}
}
运行结果:
说明:上述程序中,让两种线程中其中一个执行同步代码块,一个执行同步函数,将同步代码块中的锁设为this,从运行结果看出程序实现了同步,所以在该程序中,同步函数和同步代码块使用了同一个锁,即this。
(3)静态同步函数使用的锁是该方法所在类的字节码文件对象,因为静态进内存时,内存中没有本类对象,但是一定有该类对应的字节码文件对象。即类名.class,该对象的类型是Class。
5、死锁
通常在同步中嵌套同步的时候会发生死锁。
示例:
class Test implements Runnable
{
privateboolean flag;
publicTest(boolean flag)
{
this.flag=flag;
}
publicvoid run()
{
if(flag)
{
while(true)
{
//在同步代码块内嵌套一个同步代码块并使用不同的锁
synchronized(MyLock.locka)
{
System.out.println("if..locka");
synchronized(MyLock.lockb)
{
System.out.println("if..lockb");
}
}
}
}
else
{
while(true)
{
//在同步代码块内嵌套一个同步代码块并使用不同的锁
synchronized(MyLock.lockb)
{
System.out.println("else...lockb");
synchronized(MyLock.locka)
{
System.out.println("else...locka");
}
}
}
}
}
}
//定义锁
class MyLock
{
staticObject locka=new Object();
staticObject lockb=new Object();
}
public class DeadLock
{
publicstatic void main(String[] args)
{
//创建线程
Threadt1=new Thread(new Test(true));
Threadt2=new Thread(new Test(false));
//开启线程
t1.start();
t2.start();
}
}
运行结果:
6、线程间的通信
(1)概念:线程间的通信其实就是多个线程在操作同一个资源,但是操作的动作不同。
示例:
//定义资源
class Res
{
Stringname;
Stringsex;
}
//定义生产者
class Input implements Runnable
{
privateRes r;
publicInput(Res r)
{
this.r=r;
}
//复写run方法
publicvoid run()
{
intx=0;
//生产资源
while(true)
{
synchronized(r)
{
if(x==0)
{
r.name="mike";
r.sex="man";
}
else
{
r.name="lily";
r.sex="woman";
}
x=(x+1)%2;
}
}
}
}
//定义消费者
class Output implements Runnable
{
privateRes r;
publicOutput(Res r)
{
this.r=r;
}
//复写run方法
publicvoid run()
{
//消费资源
while(true)
{
synchronized(r)
{
System.out.println(r.name+"..."+r.sex);
}
}
}
}
public class InputOutput
{
publicstatic void main(String[] args)
{
Resr=new Res();
//创建生产者线程
Threadt1=new Thread(new Input(r));
//创建消费者线程
Threadt2=new Thread(new Output(r));
//开启线程
t1.start();
t2.start();
}
}
(2)等待唤醒机制
从上面示例的运行结果中,出现了输入线程输入一次,而输出线程输出了多次,而实际情况是要求输入一次,输出一次。此时需要通过等待唤醒机制来实现,以下为修改后的代码:
//定义资源
class Res
{
Stringname;
Stringsex;
}
//定义生产者
class Input implements Runnable
{
privateRes r;
publicInput(Res r)
{
this.r=r;
}
//复写run方法
publicvoid run()
{
intx=0;
//生产资源
while(true)
{
synchronized(r)
{
if(x==0)
{
r.name="mike";
r.sex="man";
}
else
{
r.name="lily";
r.sex="woman";
}
x=(x+1)%2;
}
}
}
}
//定义消费者
class Output implements Runnable
{
privateRes r;
publicOutput(Res r)
{
this.r=r;
}
//复写run方法
publicvoid run()
{
//消费资源
while(true)
{
synchronized(r)
{
System.out.println(r.name+"..."+r.sex);
}
}
}
}
public class InputOutput
{
publicstatic void main(String[] args)
{
Resr=new Res();
//创建生产者线程
Threadt1=new Thread(new Input(r));
//创建消费者线程
Threadt2=new Thread(new Output(r));
//开启线程
t1.start();
t2.start();
}
}
//定义资源
class Res
{
Stringname;
Stringsex;
booleanflag=false;
}
//定义生产者
class Input implements Runnable
{
privateRes r;
publicInput(Res r)
{
this.r=r;
}
//复写run方法
publicvoid run()
{
intx=0;
while(true)
{
synchronized(r)
{
//如果flag为ture则进行等待
if(r.flag)
{
try
{
r.wait();
}
catch(Exceptione)
{
System.out.println(e.toString());
}
}
//生产资源
if(x==0)
{
r.name="mike";
r.sex="man";
}
else
{
r.name="lily";
r.sex="woman";
}
x=(x+1)%2;
//将flag设置为true
r.flag=true;
//唤醒对方线程
try
{
r.notify();
}
catch(Exceptione)
{
System.out.println(e.toString());
}
}
}
}
}
//定义消费者
class Output implements Runnable
{
privateRes r;
publicOutput(Res r)
{
this.r=r;
}
//复写run方法
publicvoid run()
{
while(true)
{
synchronized(r)
{
//如果flag为false则进行等待
if(!r.flag)
{
try
{
r.wait();
}
catch(Exceptione)
{
System.out.println(e.toString());
}
}
//消费资源
System.out.println(r.name+"..."+r.sex);
//设置flag为false
r.flag=false;
//唤醒对方线程
try
{
r.notify();
}
catch(Exceptione)
{
System.out.println(e.toString());
}
}
}
}
}
public class InputOutput2
{
publicstatic void main(String[] args)
{
Resr=new Res();
//创建生产者线程
Threadt1=new Thread(new Input(r));
//创建消费者线程
Threadt2=new Thread(new Output(r));
//开启线程
t1.start();
t2.start();
}
}
运行结果:
说明:代码修改后,实现了输入一次输出一次的要求。
注意:wait(),notify(),notifyAll()方法都使用在同步中,因为要对持有监视器(锁)的线程操作,所以要使用在同步中,国为只有同步才具有锁。因为这些方法在操作同步中线程时,都必须要标识它们所操作线程持有的锁,只有同一个锁上的被等待线程,可以被同一个锁上notify()唤醒,不可以对不同锁中的线程进行唤醒。即等待和唤醒必须是同一个锁。而锁可以是任意对象,所以可以被任意对象调用的方法定义Object类中。
public class ProCon
{
publicstatic void main(String[] args)
{
//创建资源
Resourser=new Resourse();
//创建生产者
Producerpro=new Producer(r);
//创建消费者
Consumercon=new Consumer(r);
//创建生产者线程
Threadt1=new Thread(pro);
Threadt2=new Thread(pro);
//创建消费者线程
Threadt3=new Thread(con);
Threadt4=new Thread(con);
//开启线程
t1.start();
t2.start();
t3.start();
t4.start();
}
}
//定义资源
class Resourse
{
privateString name;
privateint count=1;
//定义标记
privateboolean flag=false;
//定义生产资源方法
publicsynchronized void set(String name)
{
//使用while循环使线程每次醒来所都判断flag
while(flag)
{
try
{
//线程进入等待
wait();
}
catch(Exceptione)
{
System.out.println(e.toString());
}
}
this.name=name+"--"+count++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"..producer.."+this.name);
//生产资源后将flag设置为true
flag=true;
//唤醒对方线程
notifyAll();
}
//定义消费资源的方法
publicsynchronized void out()
{
//使用while循环使线程每次醒来所都判断flag
while(!flag)
{
try
{
//线程进入等待
wait();
}
catch(Exceptione)
{
System.out.println(e.toString());
}
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"..consumer....."+this.name);
//消费资源后将flag设置为true
flag=false;
//唤醒对方线程
notifyAll();
}
}
//定义生产者
class Producer implements Runnable
{
privateResourse r;
publicProducer(Resourse r)
{
this.r=r;
}
//复写run方法
publicvoid run()
{
while(true)
{
r.set("+thing+");
}
}
}
//定义消费者
class Consumer implements Runnable
{
privateResourse r;
publicConsumer(Resourse r)
{
this.r=r;
}
//复写run方法
publicvoid run()
{
while(true)
{
r.out();
}
}
}
运行结果:
说明:在多生产者和多消费者的情况,通过使用while循环让被唤醒的线程再一次判断标记,使用notifyAll唤醒所有等待的线程,若只用notify容易出现只唤醒本方线程的情况,导致程序中的所有线程都等待。
(4)Lock接口和Condition接口
Lock和Confition是JDK1.5中提供的多线程解决方案,将同步synchronized替换成了显式Lock操作,Lock中通过lock()方法获取锁,通过unlock()方法释放锁,通过newCondition()方法获取Condition对象,Condition对象用await()、signal()和signalAll()方法替换了Object中的wait()、notify()和notifyAll()方法。
可以对生产者消费者的程序做以下修改:
import java.util.concurrent.locks.*;
public class ProCon2
{
publicstatic void main(String[] args)
{
Resourser=new Resourse();
Producerpro=new Producer(r);
Consumercon=new Consumer(r);
Threadt1=new Thread(pro);
Threadt2=new Thread(pro);
Threadt3=new Thread(con);
Threadt4=new Thread(con);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
t4.start();
}
}
class Resourse
{
privateString name;
privateint count=1;
privateboolean flag=false;
privateLock lock=new ReentrantLock();
privateCondition condition_pro=lock.newCondition();
privateCondition condition_con=lock.newCondition();
//定义生产资源方法
publicvoid set(String name)throws Exception
{
//获取锁
lock.lock();
try
{
while(flag)
//线程进入等待
condition_pro.await();
this.name=name+"--"+count++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"..producer.."+this.name);
flag=true;
//唤醒对方线程
condition_con.signal();
}
finally
{
//释放锁
lock.unlock();
}
}
//定义消费资源方法
publicvoid out()throws Exception
{
//获取锁
lock.lock();
try
{
while(!flag)
//线程进入等待
condition_con.await();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"..consumer....."+this.name);
flag=false;
//唤醒对方线程
condition_pro.signal();
}
finally
{
//释放锁
lock.unlock();
}
}
}
//定义生产者
class Producer implements Runnable
{
privateResourse r;
publicProducer(Resourse r)
{
this.r=r;
}
publicvoid run()
{
while(true)
{
try
{
r.set("+thing+");
}
catch(Exceptione)
{
System.out.println(e.toString());
}
}
}
}
//定义消费者
class Consumer implements Runnable
{
privateResourse r;
publicConsumer(Resourse r)
{
this.r=r;
}
publicvoid run()
{
while(true)
{
try
{
r.out();
}
catch(Exceptione)
{
System.out.println(e.toString());
}
}
}
}
说明:通过两个Condition对象实现了本方只唤醒对方线程的操作。一个锁可以对应多个Conditon对象。
7、停止线程
(1)如何停止线程:因为Thread中的stop方法已过时,所以只有一种方式停止线程,即run方法结束。而开启多线程运行,运行代码通常都是循环结构的,只要控制循环,就可以让run方法结束,即线程结束。
特殊情况:当线程处于了冻结状态(中断状态),就不会读取到标记,那么线程就不会结束。当没有指定的方式让冻结的线程恢复到运行状态时,这时需要对冻结进行清除(用interrupted方法),强制让线程恢复到运行状态中来,这样就可以操作标记让线程结束。
(2)interrupted()方法:如果线程在调用 Object类的wait方法,或者该类的 join方法sleep方法过程中受阻,则其中断状态将被清除,它还将收到一个InerruptedException。
8、Thread中常用方法
(1)setDaemon(boolean on)方法:将线程标记为守护线程或用户线程(后台线程),当正在运行的线程都是守护线程时,JAVA虚拟机退出,该方法必须在启动线程前调用。如果该方法的参数为true,则将该线程标记为守护线程。
(2)join方法:当A线程执行到了B线程的join()方法时,A就会等待,等B线程都执行完,A才会执行。join方法可以用来临时加入线程执行。
(3)toString方法:返回该线程的字符串表示形式,包括线程名称、优先级和线程组。
(4)setPriority(int newPriority)方法:更改线程的优先级。优先级的取值范围从1到10。
(5)yield方法:暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。此方法是静态的。