1、数据类型
5种基础的:Undefined,Null,Boolean,Number,String(其中Undefined派生自Null,位于null和undefined之间的相等操作符总是返回true)
1种复杂的:Object(本质是一组无序键值对)
检测基本数据类型用typeof:
- 未初始化和未声明的变量返回Undefined
- 对象或者null返回object
- 变量是数值返回number
- 变量是函数返回function
- 变量是字符串返回string
- 变量是布尔值返回boolean
检测引用类型的值时用instanceof
所有引用类型的值都是Object的实例,在检测一个引用类型值和Object构造函数时,instanceof操作符始终会返回true,如果使用instanceof操作符检测基本类型的值,则该操作符始终会返回false。
2、数值转换
- Number()用于任何数据类型,parseInt()和parseFloat()专门用于把字符串转换成数值。
- Number()函数的转换规则:
- 如果是Boolean值,true和false将分别转换为1和0
- 如果是数字值,只是简单的传入和返回
- 如果是null,返回0
- 如果是undefined,返回NAN
- 如果是字符串,遵循下列规则:
- 如果字符串只包含数字,则将其转换为十进制数值
- 如果字符串中包含有效的浮点格式,则将其转换为有效的浮点数值
- 如果字符串中包含有效的十六进制格式,则将其转换为相同大小的十进制整数值
- 如果字符串是空的,则将其转换为0
- 如果字符串包含上述之外的字符,则将其转换为NaN
- 如果是对象,则调用对象的valueOf()方法,然后依照前面的规则转换返回的值。如果转换的结果是NAN,则调用对象的toString方法,然后依照前面的规则转换返回字符串的值。
3、参数
ECMAScript函数不介意传递进来多少个参数,也不在乎传进来的参数是什么数据类型。原因是ECMAScript中的参数在内部是用一个数组来表示的,函数接收到的始终是这个数组,而不关心数组中包含哪些参数。在函数体内可以通过arguments对象来访问这个参数数组,从而获取传递给函数的每一个参数。
所有参数传递的都是值,不可能通过引用传递参数。
4、基本类型和引用类型
5中基本数据类型是按值访问的,可以操作保存在变量中的实际的值,在内存中占用固定的内存,被保存在栈内存中。
引用类型的值是保存在内存中的对象,栈内存保存的是指向该对象的一个指针变量,实际对象的内容保存在堆内存中。在操作对象时,实际上操作对象的引用而不是实际的对象,引用类型的值是按引用访问的。
只能给引用类型的值动态的添加属性。
如果从一个变量复制基本类型的值,会在变量对象上创建一个新值,然后把该值复制到为新变量分配的位置上。当从一个变量向另一个变量复制引用类型的值时,同样会将存储在对象中的值复制一份放在为新变量分配的空间中,不同的是,这个值的副本实际上是一个指针,而这个指针指向存储在堆中的对象。复制操作结束后,两个变量实际上将引用同一个对象。
5、作用域链
本质是一个栈,存放了各层的变量对象,变量对象持有该层所有变量和函数的访问权限,如果该层是函数,那么变量对象是arguments对象,栈顶是正在执行的上下文环境对应的变量对象,栈底是全局执行环境对应的变量对象。
JavaScript没有块级作用域,有函数作用域。
6、垃圾收集机制
JavaScript具有自动垃圾收集机制,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存。找出那些不再需要继续使用的变量,然后释放其占用的内存,会按照固定时间间隔周期性的执行这一操作。
- 标记清除
- 引用计数