3、设计模式:构建器、工厂方法与抽象工厂模式解析

设计模式:构建器、工厂方法与抽象工厂模式解析

1. 构建器模式(Builder Pattern)

1.1 实现代码

构建器模式允许我们将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。以下是一个构建汽车和摩托车的示例代码:

using System;
using System.Collections.Generic; //For LinkedList
namespace BuilderPattern
{
    // Builders common interface
    interface IBuilder
    {
        void StartUpOperations();
        void BuildBody();
        void InsertWheels();
        void AddHeadlights();
        void EndOperations();
        Product GetVehicle();
    }

    // ConcreteBuilder: Car
    class Car : IBuilder
    {
        private string brandName;
        private Product product;
        public Car(string brand)
        {
            product = new Product();
            this.brandName = brand;
        }
     
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