游戏开发基础
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echozhy
这个作者很懒,什么都没留下…
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Bresenham直线算法 简介
Bresenham直线算法 在射击类游戏开发中经常会遇到“物体(如子弹)直线飞行问题”,即:已知物体的起点与终点,如何计算出物体的直线运动路径,当然,这里的物体位置大多是整数。查了几篇帖子,原来这是计算机图形学中的一个经典算法--Bresenham直线算法。 几篇帖子收集总结一下,主要来源是 http://en.wikipedia.org/ 和 http://www.koders.com/The Bresenham line algorithm is an algorithm whi原创 2010-08-20 08:59:00 · 3705 阅读 · 0 评论 -
游戏概述-总结
借了一本书,清华大学出版社陈洪任科李华杰编的《游戏专业概述》,顺便在网上找一些帖子,写个总结。游戏定义自18世纪末康德开始思考关于游戏的理论问题以来,西方思想界关于游戏的理论探索一直延绵不断。以主张艺术游戏论著称的西方理论家主要有康德、席勒、斯宾塞、朗格、谷鲁斯、弗洛伊德、胡伊青加(赫伊津哈)、伽达默尔、利科和德里达等人。这些理论家所提出来的游戏论主要有以下五种:一、自由论;二、和谐论;三、虚拟论;四、融合论;五、内在目的(与内在手段)论……一看这几个人名就够吓人了,太学术化了,不必细说,有兴趣的同学可以参原创 2010-08-20 12:41:00 · 2265 阅读 · 0 评论 -
如何成为游戏开发者 & 游戏开发者在学校中需要学些什么?---- Amit Patel
=======================Choosing a University---What do I need to learn in school?===========翻译一篇如何学习游戏开发的文章,作者Amit Patel,原文链接 http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/Articles/Universities.html 翻译的比较烂,基本上市google translate一下,然后再改通顺,见笑了。作者谈了谈 大学课程与我们的游戏开发工翻译 2010-09-19 13:08:00 · 1476 阅读 · 0 评论