Flash编程基础:As3.0概要

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随着一些相关资料对as3.0的介绍,有人可能认为它是另一种语言。它的根本改变在哪呢,它是什么呢?现在我们要放松一点。如果你熟知as2.0,那么它的变化并不是很大,甚至增加了一些命令你可以使用。

    从我们第一眼看as3.0,它并不是一个全新的语言,它的架构要好于AS2.0,你将从FLASH8开始发现这些。任何东西都有自已的类和整洁的子类。类的继承关系看起来很复杂,但是它却是很容易理解。


    主要的改变:


    1、不在有_global范围了,但是你可以通过在预先的public,private和internal里,使用”namespace”来创建你自已的命名。


    2、int/uint。 新的数据类型来描述非浮点数,这项增加可以使flash与其它程序语言同步,并且解决一些使用java和AMF/Flash Remoting令人头痛的问题。


    3、你不能在在时间线上使用命令play()或stop()。MovieClip不在是在global的范围内了,你必须通过flash。display。MovieClip来使用它的属性。


    4、正规标准表达式―-快速搜索操作字符串。


    5、新的更简单的委派(delegate)


    6、-DOM3 事件模型――一个新的,但是不被熟知的生成和操作事件信息的方法。


    7、-显示API列表――图像根据新的或更多的逻辑基于类别如Sprites精灵和Shapes形体被细分


    8、-在也不需要指定depth深度数值给对象。 Depth管理类现在会自动控制(基于API列表)并内建于flash player内。新的方法提供了对对象z-order也就是Z轴的操作。


    9、-Final/protected关键词。―-防止你的类或函数被覆写。


    10、-新的简单的XML元素及属性使用E4X。


    11、-ArgumentError 类。――使用此类可以避免函数调用了不相符合的参数时所产生的错误。


    12、-Package 关键诩―-如果你不知道pagckage是什么,不要担心,当你在做大的项目时你会慢慢喜欢上它。


    13、-被用在数据输入输出接口的ByteArray提供方法和属性来优化读、写和二进制数据。


    低级别―异常


    异常处理对于FLASH开发人员来说路还较长,如果一个数值超出新的int/unit数据类型,一个错误就会被显示出来。有些类似于JAVA。你必须要想办法解决这些问题,否则FLASH程序可能就会垮台。如果一些东西在AS1和AS2中失效,flash player可能会很友好的忽略掉,在FLASH8中,你可能已经通过使用file upload看的了新的究错能力,它需要一系列事件来显示上载进程和缓存错。使用AS3,这些是工作在一个低级别的状态


    异常可能会发生几个地方,例如:使用As3.0,你需要查看你的内存的最近使用状况,MemoryError是一个新的异常,当内存寻址失败时,它就会通过AVM2虚拟机显示错识。其它的异常为EOFError,illegalOperatinError,IOError,ScriptTimeoutError和StackOverflowError。


    想一下上面这些内容,之前许多是JAVA等其它语言专用的,你可以通过StringBuilder类看到,它来自java类StringBuffer可以允许我们很容易的操作字符。终上所述,我必须说新的AS3类的结构看起来非常好。有不同背景的程序员看到FLASH就会说我知道它是怎么做的,我认为我们可以说actionscript已经过去了,它的童年过去了,青年时代刚刚到来。


    新的命令


    可能有更多的新命令,这里面例出一些发现到的.


    Sound(声音)


    leftPeak / rightPeak Property


    当前声音的右声道振幅,从0到1


    isBuffering : Boolean [read-only]


    返回外缓冲MP3的状态


    soundBufferTime : uint


    声音在流式播放前缓冲的秒数


    System(系统)


    vmVersion : String [read-only]


    当前安装的ActionScript虚拟机的版本


    totalMemory : uint [read-only]


    报告当前使用的内存数量


    Debugging(调试)


    getClassByName(name:String) : Class


    返回指定名称类对象的引用


    describeType(value:Object) : XML


    xml对象产物,用来描述actionscript对象参数的方法.


    ps:看来As3.0并没有想象中的变化那么大,不过先是FLASH8,接着FLEX2,AS3.0,macroemdia的脚步是越走越快.

 
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目录 第 1 章 : 简介 目标读者 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 系统要求 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 关于本文档 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 印刷惯例 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 本手册中使用的术语 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 其他资源 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 第 2 章 : 关于 ActionScript 3.0 组件 使用组件的优点 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 组件类型 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 在文档中添加和删除组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 查找组件的版本 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 ActionScript 3.0 事件处理模型 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 一个简单的应用程序 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 第 3 章 : 使用组件 组件体系结构 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 使用组件文件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 调试组件应用程序 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 设置参数和属性 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 库 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 调整组件大小 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 实时预览 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 处理事件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 使用显示列表 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 使用 FocusManager . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 使用基于 List 的组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 使用 DataProvider . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 使用 CellRenderer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 使组件具有辅助功能 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 第 4 章 : 使用 UI 组件 使用 Button 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 使用 CheckBox 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 使用 ColorPicker 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43 使用 ComboBox 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 使用 DataGrid 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 使用 Label 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 使用 List 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 使用 NumericStepper 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 使用 ProgressBar 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 使用 RadioButton 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 使用 ScrollPane 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 使用 Slider 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 使用 TextArea 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 使用 TextInput 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 使用 TileList 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 使用 UILoader 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 使用 UIScrollBar 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .82 第 5 章 : 自定义 UI 组件 关于 UI 组件自定义 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 设置样式 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 关于外观 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 自定义 Button 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 自定义 CheckBox 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 自定义 ColorPicker 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 自定义 ComboBox 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 自定义 DataGrid 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 自定义 Label 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 自定义 List 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 自定义 NumericStepper 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 自定义 ProgressBar 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 自定义 RadioButton 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 自定义 ScrollPane 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 自定义 Slider 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 自定义 TextArea 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 自定义 TextInput 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 自定义 TileList 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 自定义 UILoader 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 自定义 UIScrollBar 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 第 6 章 : 使用 FLVPlayback 组件 使用 FLVPlayback 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 自定义 FLVPlayback 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 使用 SMIL 文件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 第 7 章 : 使用 FLVPlayback 字幕组件 使用 FLVPlaybackCaptioning 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 使用 Timed Text 字幕 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 将提示点用于字幕 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155

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