1、引入largeHeap属性,让系统为App分配更多的独立内存。
2、禁止Glide内存缓存。设置skipMemoryCache(true)。
3、自定义GlideModule。设置MemoryCache和BitmapPool大小。
4、升级到Glide4.0,使用asDrawable代替asBitmap,drawable更省内存。
5、ImageView的scaleType为fitXY时,改为fitCenter/centerCrop/fitStart/fitEnd显示。
6、不使用application作为context。当context为application时,会把imageView是生命周期延长到整个运行过程中,imageView不能被回收,从而造成OOM异常。
7、使用application作为context。但是对ImageView使用弱引用或软引用,尽量使用SoftReference,当内存不足时,将及时回收无用的ImageView。
8、当列表在滑动的时候,调用Glide的pauseRequests()取消请求,滑动停止时,调用resumeRequests()恢复请求。
9、Try catch某些大内存分配的操作。考虑在catch里面尝试一次降级的内存分配操作。例如decode bitmap的时候,catch到OOM,可以尝试把采样比例再增加一倍之后,再次尝试decode。
10、BitmapFactory.Options和BitmapFactory.decodeStream获取原始图片的宽、高,绕过Java层加载Bitmap,再调用Glide的override(width,height)控制显示。
11、图片局部加载。参考:SubsamplingScaleImageView,先将图片下载到本地,然后去加载,只加载当前可视区域,在手指拖动的时候再去加载另外的区域。