双缓冲绘图,防止拖影

类似的还有QRubberBand橡皮筋。

    //缓冲区
    QPixmap pix;
    //临时缓冲区
    QPixmap tempPix;

    QPoint startPoint;
    QPoint endPoint;
    //是否正在绘图的标志
    bool isDrawing;
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)

{
    this->resize(1600,1200);
    setMouseTracking(true);

    pix = QPixmap(400,300);
    pix.fill(Qt::gray);
    tempPix = pix;
    isDrawing = false;
}
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    int x=startPoint.x();
    int y = startPoint.y();
    int width=endPoint.x()-x;
    int height=endPoint.y()-y;
    QPainter painter;
    painter.begin(&tempPix);
    painter.drawRect(x,y,width,height);
    painter.end();
    painter.begin(this);
    painter.drawPixmap(0,0,tempPix);
    //如果已经完成了绘制,那么更新缓冲区
    if(!isDrawing)
    pix= tempPix;
}
void MainWindow::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
    if(isDrawing){
        //当按着鼠标左键进行移动时,获取当前位置作为结束点绘制矩形
        endPoint = event->pos();
        //将缓冲区的内容复制到临时缓冲区.这样进行动态绘制时
        //每次都是在缓冲区图像的基上进行绘制,就不会产生拖影现象了
        tempPix = pix;
        //更新显示
        update();
    }
}
void MainWindow::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    if(event->button() == Qt::LeftButton){
        //当鼠标左键按下时获取当前位置作为矩形的开始点
        startPoint = event->pos();
        //标记正在绘图
        isDrawing = true;
    }
}
void MainWindow::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{
    if(event->button() == Qt::LeftButton){
        //当鼠标左键松开时,获取当前位置为结束点,完成矩形绘制
        endPoint = event->pos();
        //标记已经结束绘图
        isDrawing = false;
        update();
    }
}

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