Qt使用双缓冲绘图

本文介绍了一个使用Qt编程实现的双缓冲绘图应用,通过临时缓冲区处理鼠标移动过程中的拖影问题,展示了如何在QWidget上绘制矩形并避免闪烁。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        所谓双缓冲绘图,就是在进行绘制时,先将所有内容都绘制到一个绘图设备(如QPixmap)上,然后再将整个图像绘制到部件上显示出来。使用双缓冲绘图可以避免显示时的闪烁现象。

        从Qt4.0开始,QWidget部件上所有的绘制都自动使用了双缓冲,所以一般不需要在paintEvent()函数中使用双缓冲代码来避免绘制时的闪烁现象。

        但是在实现一些绘图效果时,还是要借助于双缓冲的概念。

下面的程序将使用两个缓冲区实现双缓冲绘图效果:

widget.h头文件:

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

protected:
    void mousePressEvent(QMouseEvent * event);      //鼠标按下事件
    void mouseMoveEvent(QMouseEvent * event);       //鼠标移动事件
    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent * event);    //鼠标释放事件
    void paintEvent(QPaintEvent * event);           



private:
    Ui::Widget *ui;

    QPixmap pix;        //缓冲区
    QPixmap tempPix;    //临时缓冲区
    QPoint startPoint;
    QPoint endPoint;
    bool isDrawing;     //是否正在绘图的标志
};
#endif // WIDGET_H

widget.cpp源文件:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QMouseEvent>
#include<QPainter>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    pix = QPixmap(400,300);
    pix.fill(Qt::white);
    tempPix = pix;
    isDrawing = false;
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    if(event->button() == Qt::LeftButton){
        startPoint = event->pos();  //获取鼠标左键位置作为矩形的开始点
        isDrawing = true;           //标记正在绘图
    }
}

void Widget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
    if(event->buttons()&Qt::LeftButton){
        endPoint = event->pos();    //当鼠标移动时以当前位置为结束点
        tempPix = pix;              //将缓冲区内容复制到临时缓冲区,避免产生拖影现象
        update();                   //更新
    }
}

void Widget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{
    if(event->button() == Qt::LeftButton){
        endPoint = event->pos();    //以鼠标当前位置为结束点
        isDrawing = false;          //标记已经完成绘图
        update();                   //更新显示
    }
}

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    int x = startPoint.x();
    int y = startPoint.y();
    int width = endPoint.x() - x;
    int height = endPoint.y() - y;

    QPainter painter;
    painter.begin(&tempPix);
    painter.drawRect(x,y,width,height);
    painter.end();

    painter.begin(this);
    painter.drawPixmap(0,0,tempPix);
    if(!isDrawing)  pix = tempPix;      //完成绘制时更新缓冲区

}

        该程序实现的是在画布上绘制矩形,程序先将内容绘制到tempPix上,然后将tempPix绘制到界面上;而另一个pix作为缓冲区,用来保存已经完成的绘制。

注意:在移动鼠标过程中,为了避免显示拖影现象,需要每绘制一次都要在刚开始绘制的图像上进行绘制,所以需要将pix的内容复制到tempPix上。

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