Qt双缓冲机制是指一种图形渲染技术,它使用两个缓冲区来实现更流畅的绘图效果,同时避免了图像闪烁和撕裂等问题。具体来说,当需要更新屏幕上的图像时,Qt会将新图像先绘制在一个隐藏的缓冲区中,然后再将这个缓冲区中的图像一次性地复制到屏幕上,从而避免了新旧图像交替出现导致的不良影响。
在Qt中,双缓冲机制通常是通过QWidget类中的QPaintDevice和QPainter对象来实现的。首先,在QWidget::paintEvent()事件处理函数中创建一个QPainter对象,然后在该对象上进行绘图操作。在完成绘图操作后,将QPainter对象销毁,这样就可以将绘制结果保存在一个临时缓冲区中了。
接下来,将这个缓冲区的内容一次性地复制到目标设备上(如屏幕),这里要注意的是,Qt提供了一些优化方法,可以使得复制过程更加高效。例如,可以使用QPixmap对象来保存绘图结果,然后调用QWidget::setPixmap()函数将其设置为当前窗口的背景。这样,每当需要更新窗口内容时,只需要重新绘制QPixmap对象,然后将其复制到屏幕上即可。这种方法不仅避免了重复绘制的问题,还可以提高性能,因为Qt会自动利用硬件加速来完成复制操作。
举例:
QMainWindow对象作为主窗口,QToolBar对象作为工具栏,QWidget对象作为主窗口的中央窗体 CentralWidget,也就是绘图区。
创建一个类继承QWidget 作为绘制窗口
Drawwidget.h
#ifndef DRAWWIDGET_H
#define DRAWWIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QtGui>
#include <QMouseEvent> //鼠标事件
#include <QPaintEvent> //绘制事件
#include <QResizeEvent> //实时获取窗口大小等操作
#include <QColor>
#include <QPixmap> //显示图像
#include <QPalette> //颜色
#include <QPainter>
#include <QPen>
class drawWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit drawWidget(QWidget *parent = nullptr);
void mousePressEvent(QMouseEvent *); //鼠标按下时触发此函数
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *); //鼠标移动时被触发 并记录鼠标的位置
void paintEv