Mac OSX10.9 上 Cocos2dx 3.1.1 开发的环境搭建

1:在AppStore安装Xcode

2:下载安装AppCode: http://www.jetbrains.com/objc/
     安装之后打开输入 AppCode注册码(这个自己百度或者购买)

3:下载cocos2dx (版本3.1.1) 解压到工作目录,随便哪个目录,不要是中文
(我放到 /Users/admin/Desktop/zhangdi2014/coco_workspace).

4:下载android NDK( android-ndk-r7)

5:下载ant( apache-ant-1.9.4)

6:下载android sdk

7:将上面三个文件解压成文件夹后放到 /usr/local 目录下面
找不到路径的话打开终端使用下面的命令:
cd /usr/local/
open .

然后把三个文件夹拷到这个目录下面.
8:Cocos环境初始化
     终端进入Cocos的目录: cd /Users/admin/Desktop/zhangdi2014/coco_workspace/cocos2d-x-3.1.1
     终端输入: ./setup.py  (我是设置好环境变量的,所以没有让我输入环境变量,如果没有设置环境变量,中间会停下来让你输入相应的环境变量.直接按回车键跳过就行了,在下一步设置环境变量)


根据./setup.py的提示,执行最后那一条命令:  source /Users/admin/.bash_profile

9: 环境变量
接着打开最后该环境变量的配置文件:open  /Users/admin/.bash_profile
在该文件后面加上以下变量(如果路径不同,请修改对应的路径);

# Add environment variable NDK_ROOT for cocos2d-x
export NDK_ROOT=/usr/local/android-ndk-r7
export PATH=$NDK_ROOT:$PATH

# Add environment variable ANDROID_SDK_ROOT for cocos2d-x
export ANDROID_SDK_ROOT=/usr/local/android-sdk-macosx
export PATH=$ANDROID_SDK_ROOT:$PATH
export PATH=$ANDROID_SDK_ROOT/tools:$ANDROID_SDK_ROOT/platform-tools:$PATH

# Add apache ant variable ANT_ROOT for cocos2d-x
export ANT_HOME=/usr/local/apache-ant-1.9.4
export PATH=${PATH}:${ANT_HOME}/bin
export ANT_ROOT=/usr/local/apache-ant-1.9.4


10:接下来使配置文件生效:
     再来一下第8步就行了.如果中间没有让你输入环境变量就说明环境变量是正确的,否则检查环境变量.

11:新建Cocos项目.
     打开终端,进入常用的工作目录(随便哪个文件夹,便于查找),输入:cocos new
     根据提示新建项目:  cocos new -p com.zhangdi.cocos.firstcocos -l cpp -d . FirstCocos


注:-d . 指的是当前目录,说明项目放在了当前目录.

进入刚新建的项目.FirstCocos/proj.ios_mac/
右键 FirstCocos.xcodeproj 文件 , 以Appcode方式打开.这样就可以编辑和运行项目了.


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