Cocos2dx 怎样在Mac上创建项目

Cocos2dx 怎样在Mac上创建项目

准备工作

首先下载Cocos2dx 3.6到你的Mac上,解压之后把它保存在一个你喜欢的位置。你可以在这里下载Cocos2dx 3.6:http://www.cocos2d-x.org/download

然后,查看一下你的Mac上有没有安装Python 2.7.5 或者更高版本。查看方法:打开终端并输入命令python。如果已经安装了的话,会有下面的信息出来:

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Python 2.7.6 (default, Sep  9 2014, 15:04:36) 

[GCC 4.2.1 Compatible Apple LLVM 6.0 (clang-600.0.39)] on darwin

Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.

====================================================================

检查一下版本,看看是不是2.7.5或者更高版本。如果是的话,说明你环境已经没问题了。如果Python的版本低于2.7.5或者出现了找不到命令的错误,那么,你就需要安装一下Python。你可以在这里下载并安装Python:https://www.python.org/downloads/mac-osx/

注:查完Python的版本后,你可以跑exit()退出Python

 

配置环境

首先打开终端并定位到Cocos2dx所在的目录,如:cd /Users/Dream/Documents/cocos2d-x-3.6

然后跑命令ls,你会看到列出的文件里有一个叫做setup.py的。我们需要做的,就是跑这个文件,让它帮我们配置环境。那么,跑一下命令./setup.py。完成之后,终端的末尾会有一条消息:

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Please execute command: "source /Users/Dream/.bash_profile" to make added system variables take effect

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意思就是说,我们需要跑一下命令source /Users/Dream/.bash_profile来让系统的环境变量生效。所以,跑一下这条命令就可以了。

现在,让我们打开文件.bash_profile查看一下环境变量:open -t ~/.bash_profile。在我的机器上是这样的:

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# Add environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT for cocos2d-x

export COCOS_CONSOLE_ROOT=/Users/Dream/Documents/cocos2d-x-3.6/tools/cocos2d-console/bin

export PATH=$COCOS_CONSOLE_ROOT:$PATH

 

# Add environment variable COCOS_TEMPLATES_ROOT for cocos2d-x

export COCOS_TEMPLATES_ROOT=/Users/Dream/Documents/cocos2d-x-3.6/templates

export PATH=$COCOS_TEMPLATES_ROOT:$PATH

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创建项目

现在,让我们创建一个名为ColorBird的项目。

打开终端并跑命令cocos new ColorBird -p com.evanlin.colorbird -l cpp -d "/Users/Dream/Desktop" 这样,项目就创建完成了。

说明:

-p:包名。一般由域名的反写再加上项目名组成。如:域名为evanlin.com,项目名为ColorBird,那么包名就是com.evanlin.colorbird

-l:语言,也就是你想用哪种语言来写游戏。支持的语言有cpp,js,lua。其中cpp也就是C++

-d:项目创建在哪个目录。

如果你想获得更多说明,可以查看一下帮助。查看帮助的话,跑一下命令cocos new -h就可以了。

项目创建成功后,打开项目目录,你可以看到文件夹proj.ios_mac。进入这个文件夹后,你可以看到XCode的项目文件。双击打开它就可以跑了。

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