unity面试精选--不要买不要买不要买
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Edision_li
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unity面试题整理----北京水*堂
1、下列代码在运行中会发生什么问题?如何避免? List<int> ls = new List<int>(new int[] { 1,2,3,4,5}); foreach (var item in ls) { Console.WriteLine(item*item); ...原创 2020-05-08 10:20:03 · 474 阅读 · 0 评论 -
unity面试知识点----各种排序算法
排序算法的稳定性算法的稳定性只是表示两个值相同的元素在排序前后是否有位置变化。如果前后位置变化,如果前后位置变化,则排序算法是不稳定的,否则是稳定的。稳定性的定义符合常理,两个值相同的元素无需再次交换位置,交换位置就是做了一次无用功。冒泡排序冒泡排序的思路就是把大数依次放在数组后面,最后实现排序,每次交换都是把大数放在数组后面优点:稳定确定:慢,每次只移动相邻两个元素时...原创 2020-04-22 17:55:54 · 630 阅读 · 0 评论 -
unity面试题整理----北京开*网
1、哪种实时光源是unity中没有的?Da、点光源b、方向光c、聚光灯d、日光灯解析:1. 方向光:Directional Light用于模拟太阳,模拟自然光,方向光任何地方都能照射到,就和太阳一样,但是要注意照射方向。2. 点光源:Point Light用于模拟电灯泡的照射效果。3. 聚光灯:Spot Light用于模拟聚光灯照射效果。4. ...原创 2020-04-21 17:53:49 · 869 阅读 · 0 评论 -
unity面试题整理----北京*合起源
一、选择1、C#中每个int类型变量占____字节的。答案:4个C#数据类型占用的字节数:bool -> System.Boolean (布尔型,其值为 true 或者 false) byte -> System.Byte (字节型,占 1 字节,表示 8 位正整数,范围 0 ~ 255) sbyte -> System.SByte (带符号字节型,占 1 字...原创 2020-04-20 18:16:28 · 289 阅读 · 0 评论 -
unity面试知识点----模型制作规范
Unity3D模型制作规范一.、单位,比例统一在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。二.模型规范⒈所有角色模型最好站立在原点。没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心。 ⒉面数的控制:移动设备每个网格模型控制在300-150...原创 2020-04-20 16:00:37 · 592 阅读 · 0 评论 -
unity面试题整理----50道常见
1.、请简述值类型与引用类型的区别区别:值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址。 值类型存取快,引用类型存取慢。 值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针和引用。 栈的内存是自动释放的,堆内存是.NET中会由GC来自动释放。 值类型继承自System.ValueType,引用类型继承自System.Object。...原创 2020-04-20 12:18:34 · 12333 阅读 · 3 评论 -
unity面试知识点----资源管理
资源的优化 资源的拆分和复用 贴图:优点:当一个物体的材质依赖了两张或者两张以上的图集时,可以将图集进行拆分 将试用到的贴图单独打成图集,这样这个物体就只需要使用一张图集,从而达到降低drawcall的目的;缺点:但是打图集之后,会产生一些多余的透明区域,所以打图集可能带来的坏处就是增大了内存,外存(可以理解为资源在用户的硬盘里占了多少M)。选择规则如...原创 2020-04-20 10:24:09 · 616 阅读 · 0 评论