unity面试题整理----北京开*网

本文整理了Unity面试中常见的技术问题,包括Vector3的关键API:Angle、ClampMagnitude、Cross、Dot、Distance等,并提供了相关场景的应用解析。同时,涵盖了Unity中的光源类型、地形系统创建、添加Wind Zone的操作、Camera的Clear Flags、脚本语言支持、Prefab的使用注意事项等内容,帮助读者深入理解Unity引擎的核心概念和技术要点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、哪种实时光源是unity中没有的?D

a、点光源

b、方向光

c、聚光灯

d、日光灯

解析:

1.  方向光:Directional Light

用于模拟太阳,模拟自然光,方向光任何地方都能照射到,就和太阳一样,但是要注意照射方向。

2.  点光源:Point Light

用于模拟电灯泡的照射效果。

3.  聚光灯:Spot Light

用于模拟聚光灯照射效果。

4.  区域光:Area Light

区域光在“实时光照”模式下是无效的,仅在“烘焙光照”模式下有用

2、如何在Unity中

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值