altas(ajax)控件(十九):上下箭头按钮控件NumericUpDown

一、      简介

NumericUpDown也可以称之为微调控件(效果图: ,可以使用它进行一组有关联顺序的值的输入控件。早在delphi时代,就流行使用该控件。而在web上,到今天才真正出现次控件,可见其web实现之难,感谢ajax

NumericUpDown同样也是扩展控件,它扩展的是TextBox。常规的使用有数字的增/减和时间/日期/星期的的增/减。而且它的上下键的图片还可以更改。

它的增/减方式有三种(我所知道的):

1.在列表中枚举。

2.在属性中设置最大、最小值和步长。

3.WebService中映射/

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Unity Atlas(Unity图集)是一种将多个小图像合并成一个大图像的技术,以减少内存和渲染开销。使用Unity Atlas可以将多个Sprite(精灵)打包到一个图像中,并通过一个脚本来管理和使用这些精灵。 在Unity中,可以使用Sprite Packer工具将多个精灵打包到一个图集中。首先,我们需要为我们的asset文件创建一个脚本,该脚本需要继承自ScriptableObject,并使用[Serializable]将其转化为资源文件,以实现序列化和反序列化。然后,我们可以创建一个UGUISpriteAsset类,继承自ScriptableObject,用于存储图像资源和其他Sprite信息。该类包含一个Texture类型的变量用于存储图像资源,以及一个SpriteAssetInfor类型的列表用于存储具体的Sprite信息。 接下来,我们需要设置输出尺寸和图像深度。根据选择的字符数量确定输出尺寸,一般常用中文字体加一块大概四千左右的大小的图片即可完全容纳。设置图像深度为32比特,因为我们需要用到Alpha通道。在Presets选项下选择带有Alpha通道的输出设置,可以选择白色或黑色作为字体颜色,然后将Textures设置为PNG格式。 最后,我们可以编写一个测试脚本ChangeUGUISprite,在Update函数中不停地切换图片。这个脚本可以通过索引或名称来获取Sprite,并将其赋值给Image组件的sprite属性。 总结起来,Unity Atlas是一种将多个Sprite打包到一个图集中的技术,在Unity中可以通过使用ScriptableObject和Serializable来实现序列化和反序列化,并通过Sprite Packer工具进行打包和管理。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Unity 图集Atlas功能需求实现](https://blog.csdn.net/qq_45506643/article/details/107505454)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [NGUI系列教程四(自定义Atlas,Font)](https://blog.csdn.net/jbjwpzyl3611421/article/details/10593567)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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