C#设计模式——状态模式(State Pattern)



一、概述
在面向对象软件设计时,常常碰到某一个对象由于状态的不同而有不同的行为。如果用if else或是switch case等方法处理,对象操作及对象的状态就耦合在一起,碰到复杂的情况就会造成代码结构的混乱。在这种情况下,就可以使用状态模式来解决问题。
二、状态模式
状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,使对象看起来似乎修改了它的类。
状态模式的结构图如下
 


Context代表需要改变状态的那个对象,它维护了一个State实例,该实例定义了对象的当前状态。
State定义了一个抽象类或是接口,用以封装与特定状态相关的行为。
ConcreteState实现了State定义的行为。
三、示例
本文实现一个电灯开关状态,以此为例介绍状态模式的应用。
首先定义状态接口

1     public interface LightState
2     {
3         void PressSwitch(Light light);
4     }

接着实现具体的状态

复制代码
 1     public class LightOn : LightState
 2     {
 3         public void PressSwitch(Light light)
 4         {
 5             Console.WriteLine("Light Off");
 6             light.State = new LightOff();
 7         }
 8     }
 9 
10     public class LightOff : LightState
11     {
12         public void PressSwitch(Light light)
13         {
14             Console.WriteLine("Light On");
15             light.State = new LightOn();
16         }
17     }
复制代码

然后定义拥有该状态的对象即电灯

复制代码
 1     public class Light
 2     {
 3         public LightState State;
 4 
 5         public Light()
 6         {
 7             State = new LightOff();
 8         }
 9 
10         public void PressSwtich()
11         {
12             State.PressSwitch(this);
13         }
14     }
复制代码

最后看一下如何调用

复制代码
1     static void Main(string[] args)
2     {
3         Light light = new Light();
4         light.PressSwtich();
5         light.PressSwtich();
6         light.PressSwtich();
7             
8         Console.ReadLine();
9     } 
复制代码

输出结果如下

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