结构性模式:外观模式

意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

根据迪米特法则:如果两个类不必直接通信,这两个类就不应该直接相互作用,如果其中一个类需要调用另一个类的方法,可以通过第三者转发。

适用性:

(1)当需要为一个复杂子系统提供一个简单接口。

(2)客户程序与抽象类的实现部分之间存在很大的依赖性,引入外观模式将子系统与客户程序分离,可提高子系统的独立性和可移植性。

(3)当需要构建一个层次结构的子系统,使用外观模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,可以让他们仅通过外观进行通讯,从而简化了它们之间的依赖性。

外观模式的C++实现:

#include <iostream>
using namespace std;

class SubSystemOne
{
public:
     void MethorOne()  { cout<<"子系统方法一"<<endl; }
};

class SubSystemTwo
{
public:
     void MethorTwo()   { cout<<"子系统方法二"<<endl; }
};

class SubSystemThree
{
public:
     void MethorThree() { cout<<"子系统方法三"<<endl; }
};

class SubSystemFour
{
public:
     void MethorFour() { cout<<"子系统方法四"<<endl; }
};

class Facade
{
	SubSystemOne *one;
	SubSystemTwo *two;
	SubSystemThree *three;
	SubSystemFour *four;
public: 
	Facade()
	{
	     one = new SubSystemOne();
	     two = new SubSystemTwo();
	     three = new SubSystemThree();
	     four = new SubSystemFour();
	}
	
	void MethorA()
	{
		cout<<"方法组A()"<<endl;
		one->MethorOne();
		two->MethorTwo();
	}
	
	void MethorB()
	{
		cout<<"方法组B()"<<endl;
		three->MethorThree();
		four->MethorFour();
	}
};

void main()
{
      Facade facade;
      facade.MethorA();
      facade.MethorB();
}

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