结构性模式:装饰模式

意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。


抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。

具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。

装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。

具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象"贴上"附加的责任。

就我个人的理解,本质上其实是将当前类的职能分割,某些职能封装到其他的类去实现,当前类维护一个职能类的对象。

装饰模式C++实现

Decorator.h

#ifndef DECORATOR_H
#define DECORATOR_H

// 抽象基类,定义一个对象接口,可以为这个接口动态的添加职责
class Component
{
public:
    Component(){}
    virtual ~Component(){}
    virtual void Operation() = 0;  // 纯虚函数,由派生类实现
};

// 抽象基类,维护一个指向Component对象的指针
class Decorator : public Component
{
public:
    Decorator(Component* pComponent) : m_pComponent(pComponent){}
    virtual ~Decorator();
protected:
    Component* m_pComponent;  //这个就是用来装饰的对象</span>
};

// 派生自Component,在这里表示需要给它动态添加职责的类
class ConcreateComponent : public Component
{
public:
    ConcreateComponent(){}
    virtual ~ConcreateComponent(){}
    virtual void Operation();
};

// 派生自Decorator,这里代表为ConcreateComponent动态添加职责的类
class ConcreateDecorator : public Decorator
{
public:
    ConcreateDecorator(Component* pComponent) : Decorator(pComponent){}
    virtual ~ConcreateDecorator(){}
    virtual void Operation();
private:
    void AddedBehavior();
};
#endif
 
Decorator.cpp 
#include "Decorator.h"
void ConcreateComponent::Operation()
{
   std::cout << "Operation of ConcreateComponentn";
}

void ConcreateDecorator::Operation()
{
    m_pComponent->Operation();
    AddedBehavior();
}

void ConcreateDecorator::AddedBehavior()
{
    std::cout << "AddedBehavior of ConcreateDecoratorn";
}
 
Main.cpp 
void main()
{
    // 初始化一个Component对象
    Component* pComponent = new ConcreateComponent();
    // 采用这个Component对象去初始化一个Decorator对象,这样就可以为这个Component对象动态添加职责
    Decorator* pDecorator = new ConcreateDecorator(pComponent);
    pDecorator->Operation();
    delete pDecorator;
}

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