行为模式:观察者模式

意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。


适用性:

(1)一个对象改变时需要同时改变其它对象但不知道具体有多少对象有待改变。

(2)一个对象时必须通知其它对象,又不能假定其它对象是谁,也就是说这些对象是松耦合的。

(3)对一个对象有多个方面,封装在独立的对象中,并且相互之间有依赖。

缺点

1如果一个被观察者有很多直接或间接的观察者,通知所有观察者会花费很多时间。

2如果在被观察者之间有循环依赖的话,被观察者会触发它们之间进行循环调用,导致系统崩溃,要特别注意这一点

3如果对观察者的通知是通过另外的线程进行异步投递的话,系统必须保证投递是以自恰的方式进行的。

4虽然观察者知道所观察的对象发生了变化,但没有相应的机制使观察者知道所观察的对象是怎么发生变化的。

观察者模式C++实现

Observer.

#ifndef _OBSERVER_H_
#define _OBSERVER_H_
#include <string>
#include <list>
using namespace std;

class Subject
{
public:
    ~Subject();
    Subject();
    virtual void Notify();
    virtual void Attach(Observer*);
private: 
    string m_state; 
    <span style="color:#FF0000;">list<Observer*> m_lst;</span>
};

//这个类的实现根据具体情况定,这里并没有做什么
class ConcreteSubjectA : public Subject</span>
{
public: 
    ConcreteSubjectA();
    ~ConcreteSubjectA();
};

<span style="color:#3333FF;">class Observer
</span>{
public: 
     ~Observer(); 
     virtual void Update(Subject*)=0;
protected: 
     Observer();
};

class ConcreteObserverA : public Observer
{
public:
    ConcreteObserverA(); 
    ~ConcreteObserverA(); 
    virtual void Update(Subject*);
private: 
    string m_state;
};

class ConcreteObserverB : public Observer
{
public: 
    ConcreteObserverB(); 
    ~ConcreteObserverB();
    virtual void Update(Subject*);
private: 
    string m_state;
};

#endif
 
 
Observer.cpp 
#include "Observer.h"
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;

Observer::Observer(){}
Observer::~Observer(){}

ConcreteObserverA::ConcreteObserverA(){}
ConcreteObserverA::~ConcreteObserverA(){}
void ConcreteObserverA::Update(Subject* pSubject)
{
    this->m_state = pSubject->GetState();
}

ConcreteObserverB::ConcreteObserverB(){}
ConcreteObserverB::~ConcreteObserverB(){}
void ConcreteObserverB::Update(Subject* pSubject)
{
    this->m_state = pSubject->GetState();
}

Subject::Subject(){}
Subject::~Subject(){}
void Subject::Attach(Observer* pObserver)
{
    this->m_lst.push_back(pObserver);
}

void Subject::Notify()
{
    list<Observer*>::iterator iter = this->m_lst.begin();
    for(;iter != m_lst.end();iter++)
    {
        (*iter)->Update(this);
    }
}

ConcreteSubjectA::ConcreteSubjectA(){}
ConcreteSubjectA::~ConcreteSubjectA(){}
main.cpp

#include "Observer.h"
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    Observer* p1 = new ConcreteObserverA();
    Observer* p2 = new ConcreteObserverB();

    Subject* pSubject = new ConcreteSubjectA();
    pSubject->Attach(p1);
    pSubject->Attach(p2);
    pSubject->Notify();
    
    return 0;
}

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