意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
适用性:
(1)一个对象改变时需要同时改变其它对象,但不知道具体有多少对象有待改变。
(2)一个对象时必须通知其它对象,又不能假定其它对象是谁,也就是说这些对象是松耦合的。
(3)对一个对象有多个方面,封装在独立的对象中,并且相互之间有依赖。
缺点
1.如果一个被观察者有很多直接或间接的观察者,通知所有观察者会花费很多时间。
2.如果在被观察者之间有循环依赖的话,被观察者会触发它们之间进行循环调用,导致系统崩溃,要特别注意这一点。
3.如果对观察者的通知是通过另外的线程进行异步投递的话,系统必须保证投递是以自恰的方式进行的。
4.虽然观察者知道所观察的对象发生了变化,但没有相应的机制使观察者知道所观察的对象是怎么发生变化的。
观察者模式C++实现
Observer.
#ifndef _OBSERVER_H_
#define _OBSERVER_H_
#include <string>
#include <list>
using namespace std;
class Subject
{
public:
~Subject();
Subject();
virtual void Notify();
virtual void Attach(Observer*);
private:
string m_state;
<span style="color:#FF0000;">list<Observer*> m_lst;</span>
};
//这个类的实现根据具体情况定,这里并没有做什么
class ConcreteSubjectA : public Subject</span>
{
public:
ConcreteSubjectA();
~ConcreteSubjectA();
};
<span style="color:#3333FF;">class Observer
</span>{
public:
~Observer();
virtual void Update(Subject*)=0;
protected:
Observer();
};
class ConcreteObserverA : public Observer
{
public:
ConcreteObserverA();
~ConcreteObserverA();
virtual void Update(Subject*);
private:
string m_state;
};
class ConcreteObserverB : public Observer
{
public:
ConcreteObserverB();
~ConcreteObserverB();
virtual void Update(Subject*);
private:
string m_state;
};
#endif
Observer.cpp
#include "Observer.h"
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
Observer::Observer(){}
Observer::~Observer(){}
ConcreteObserverA::ConcreteObserverA(){}
ConcreteObserverA::~ConcreteObserverA(){}
void ConcreteObserverA::Update(Subject* pSubject)
{
this->m_state = pSubject->GetState();
}
ConcreteObserverB::ConcreteObserverB(){}
ConcreteObserverB::~ConcreteObserverB(){}
void ConcreteObserverB::Update(Subject* pSubject)
{
this->m_state = pSubject->GetState();
}
Subject::Subject(){}
Subject::~Subject(){}
void Subject::Attach(Observer* pObserver)
{
this->m_lst.push_back(pObserver);
}
void Subject::Notify()
{
list<Observer*>::iterator iter = this->m_lst.begin();
for(;iter != m_lst.end();iter++)
{
(*iter)->Update(this);
}
}
ConcreteSubjectA::ConcreteSubjectA(){}
ConcreteSubjectA::~ConcreteSubjectA(){}
main.cpp
#include "Observer.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
Observer* p1 = new ConcreteObserverA();
Observer* p2 = new ConcreteObserverB();
Subject* pSubject = new ConcreteSubjectA();
pSubject->Attach(p1);
pSubject->Attach(p2);
pSubject->Notify();
return 0;
}