你在项目中负责积分排行榜功能,说说看你们排行榜怎么设计实现的?

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你在项目中负责积分排行榜功能,说说看你们排行榜怎么设计实现的?

我们的排行榜功能分为两部分:一个是当前赛季排行榜,一个是历史排行榜。

因为我们的产品设计是每个月为一个赛季,月初清零积分记录,这样学员就有持续的动力去学习。这就有了赛季的概念,因此也就有了当前赛季榜单和历史榜单的区分,其实现思路也不一样。

首先说当前赛季榜单,我们采用了Redis的SortedSet来实现。member是用户id,score就是当月积分总值。每当用户产生积分行为的时候,获取积分时,就会更新score值。这样Redis就会自动形成榜单了。非常方便且高效。

然后再说历史榜单,历史榜单肯定是保存到数据库了。不过由于数据过多,所以需要对数据做水平拆分,我们目前的思路是按照赛季来拆分,也就是每一个赛季的榜单单独一张表。这样做有几个好处:

- 拆分数据时比较自然,无需做额外处理
- 查询数据时往往都是按照赛季来查询,这样一次只需要查一张表,不存在跨表查询问题

因此我们就不需要用到分库分表的插件了,直接在业务层利用MybatisPlus就可以实现动态表名,动态插入了。简单高效。

我们会利用一个定时任务在每月初生成上赛季的榜单表,然后再用一个定时任务读取Redis中的上赛季榜单数据,持久化到数据库中。最后再有一个定时任务清理Redis中的历史数据。

这里要说明一下,这里三个任务是有关联的,之所以让任务分开定义,是为了避免任务耦合。这样在部分任务失败时,可以单独重试,无需所有任务从头重试。

当然,最终我们肯定要确保这三个任务的执行顺序,一定是依次执行的。

你们使用Redis的SortedSet来保存榜单数据,如果用户量非常多怎么办  

首先Redis的SortedSet底层利用了跳表机制,性能还是非常不错的。即便有百万级别的用户量,利用SortedSet也没什么问题,性能上也能得到保证。在我们的项目用户量下,完全足够。

当系统用户量规模达到数千万,乃至数亿时,我们可以采用分治的思想,将用户数据按照积分范围划分为多个桶。

然后为每个桶创建一个SortedSet类型的key,这样就可以将数据分散,减少单个KEY的数据规模了。

而要计算排名时,只需要按照范围查询出用户积分所在的桶,再累加分值范围比他高的桶的用户数量即可。依然非常简单、高效。

你们使用历史榜单采用的定时任务框架是哪个?处理数百万的榜单数据时任务是如何分片的?你们是如何确保多个任务依次执行的呢?  

我们采用的是XXL-JOB框架。

XXL-JOB自带任务分片广播机制,每一个任务执行器都能通过API得到自己的分片编号、总分片数量。在做榜单数据批处理时,我们是按照分页查询的方式:

- 每个执行器的读取的起始页都是自己的分片编号+1,例如第一个执行器,其起始页就是1,第二个执行器,其起始页就是2,以此类推
- 然后不是逐页查询,而是有一个页的跨度,跨度值就是分片总数量。例如分了3片,那么跨度就是3

此时,第一个分片处理的数据就是第1、4、7、10、13等几页数据,第二个分片处理的就是第2、5、8、11、14等页的数据,第三个分片处理的就是第3、6、9、12、15等页的数据。

这样就能确保所有数据都会被处理,而且每一个执行器都执行的是不同的数据了。

最后,要确保多个任务的执行顺序,可以利用XXL-JOB中的子任务功能。比如有任务A、B、C,要按照字母顺序依次执行,我们就可以将C设置为B的子任务,再将B设置为A的子任务。然后给A设置一个触发器。

这样,当A触发时,就会依次执行这三个任务了。

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实现贪吃蛇游戏积分排行榜,需要以下步骤: 1. 定义一个结构体,表示每个玩家的信息,包括玩家姓名和得分。例如: ``` typedef struct { char name[20]; int score; } Player; ``` 2. 定义一个数组,用来存储所有玩家的信息。例如: ``` Player players[10]; ``` 3. 在游戏结束时,将当前玩家的信息添加到数组。可以遍历整个数组,找到第一个空位,然后将当前玩家信息赋值给该空位。例如: ``` int i; for (i = 0; i < 10; i++) { if (players[i].score == 0) { strcpy(players[i].name, name); players[i].score = score; break; } } ``` 4. 对数组进行排序,按照得分从高到低排列。可以使用冒泡排序或快速排序等算法。例如: ``` int i, j; for (i = 0; i < 9; i++) { for (j = i + 1; j < 10; j++) { if (players[i].score < players[j].score) { Player temp = players[i]; players[i] = players[j]; players[j] = temp; } } } ``` 5. 将排好序的数组输出到屏幕上,显示排行榜。例如: ``` printf("Rank\tName\tScore\n"); for (i = 0; i < 10; i++) { printf("%d\t%s\t%d\n", i+1, players[i].name, players[i].score); } ``` 完整代码示例: ``` #include <stdio.h> #include <string.h> typedef struct { char name[20]; int score; } Player; int main() { Player players[10] = {0}; int i, score; char name[20]; for (i = 0; i < 3; i++) { printf("Player %d: ", i+1); scanf("%s%d", name, &score); int j; for (j = 0; j < 10; j++) { if (players[j].score == 0) { strcpy(players[j].name, name); players[j].score = score; break; } } for (j = 0; j < 9; j++) { int k; for (k = j + 1; k < 10; k++) { if (players[j].score < players[k].score) { Player temp = players[j]; players[j] = players[k]; players[k] = temp; } } } printf("Rank\tName\tScore\n"); for (j = 0; j < 10; j++) { if (players[j].score == 0) { break; } printf("%d\t%s\t%d\n", j+1, players[j].name, players[j].score); } } return 0; } ```

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