Go入门介绍(Chapter Three)-保姆级教学

Go入门介绍(Chapter Three)

变量


一:变量介绍
  1. 为什么需要变量
  • 一个程序就是一个世界
  1. 变量是程序的基本组成单位
  • 不论是哪种高级程序语言编写程序,变量都是其程序的基本组成单位
  1. 变量的概念
  • 变量相当于内存中的一个数据存储空间的表示,你可以把变量看作是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,同样的道理,通过变量名我们可以访问到变量(值)
二:变量使用的基本步骤
  1. 声明变量(定义变量)
  2. 赋值
  3. 使用
三:变量快速入门案例
package main

import "fmt"

func main() {
	//定义变量/声明变量
	var defineI int = 10
	//给defineI 赋值
	defineI = 10
	//使用变量
	fmt.Println("defineI =", defineI)
}

输出结果
![[输出效果.png]]

四:变量使用注意事项
  1. 变量表示内存中的一个存储区域
    在这里插入图片描述

没有赋值的时候,数值为0

  1. 该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)

  2. Golang变量使用的三种方式

    1. 指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值
    	package main
    	import "fmt"
    	func main() {
    	//定义变量/声明变量
    	var defineI int
    	//不赋值
    	fmt.Println("defineI =", defineI)
    	}
    

    ![[使用默认值1.png]]

    package main
    import "fmt"
    func main() {
    //定义变量/声明变量
    var defineI bool
    //不赋值
    fmt.Println("defineI =", defineI)
    }
    

    ![[使用默认值2.png]]

    1. 根据值自行判定变量类型(类型推导)
    var defaultNum=12.3
    fmt.Println("defaultNum = ",defaultNum)
    

    ![[类型推导.png]]

    1. 省略var,注意:=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误
    //省略var,但是等价于:=
    //下面的方式等价于var defineName string name = "tom"
    // := 的 : 不能省略,否则就是错误的
    defineName := "tom"
    fmt.Println("defineName = ",defineName)
    

    ![[省略var.png]]

  3. 多变量声明:在编程中,有时我们需要一次声明多个变量,Golang也提供这样的语法

	//该案例演示golang如何一次声明多个变量
	var defineInt1, defineInt2, defineInt3 int
	fmt.Println("defineInt1 = ", defineInt1, "defineInt2 = ", defineInt2, "defineInt3 = ", defineInt3)

在这里插入图片描述

	//一次性声明多个变量的方式2
	 var defineInt1, defineName, defineInt3 = 12.4, "tom", 12
	 fmt.Println("defineInt1 = ", defineInt1, "defineName = ", defineName, "defineInt3 = ", defineInt3)

在这里插入图片描述

	//一次性声明多个变量的方式3,同样可以使用类型推导
	defineInt1, defineName, defineInt3 := 12.4, "tom", 12
	fmt.Println("defineInt1 = ",defineInt1, "\n", "defineName = ",defineName,"\n","defineInt3 = ", defineInt3)

在这里插入图片描述

  • 如何一次性声明多个全局变量(在go函数外部定义变量就是全局变量)
	package main
	import "fmt"
	//定义全局变量
	var int1 = 1
	var int2 = 2
	var name = "tom"
	
	//上面的声明方式,也可以改成一次性声明
	var (
	int3  int
	int4  int
	name2 string
	)
	func main() {
	fmt.Println(
		"int1 = ", int1,
		"int2 = ", int2,
		"name = ", name)
	fmt.Println(
		"int3 = ", int3,
		"int4 = ", int4,
		"name2 = ", name2)
	}

在这里插入图片描述

  1. 该区域的数据值可以在同一类型范围内不断变化
    在这里插入图片描述

  2. 变量在同一作用域内不能重名
    在这里插入图片描述

如果说,我们在两个函数中声明变量的话,是可以的

  1. 变量=变量+值+数据类型
  2. Golang的变量如果没有赋值,编译器会使用默认值,比如int值为0,string值默认为空
五:变量声明、初始化、赋值
  1. 声明变量
  • 基本语法:var 变量名 数据类型

举例

var a int 这就声明了一个变量,变量名是a

var num 1 float32也是声明了一个变量,表示一个单精度类型的小鼠,变量名是num1

  1. 初始化变量
  • 在声明变量的时候,就给值

举例

var a int =45这就是初始化变量a

使用细节,如果声明时就直接赋值,可以省略数值类型

var b =400

  1. 给变量赋值
  • 比如你声明了变量:var num int
  • 然后再给值 num = 780 这就是给变量赋值
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