【Golang基础】一、变量

1、变量

变量是程序的基本组成单位;无论使用哪种高级程序语言编写程序,变量都是其程序的基本组成单位

1.1、变量的声明,初始化和赋值

1.1.1、声明变量

基本语法:var 变量名 数据类型

var a int 这就是声明了一个int类型的变量,变量名是a

var num1 float 这就是声明了一个float类型的变量num1

1.1.2、初始化变量

在声明变量的时候,就给值

var a int = 45,这就是初始化变量a,使用细节:如果声明就直接赋值,可以忽略数据类型,例如:var b = 400

1.1.3、给变量赋值

比如先声明一个变量:var num int

然后,再给值 num = 780,这就是给变量赋值

1.2、变量介绍

概念:变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,可以将变量看做是一个房间的门牌号,通过门牌号就能够找到房间,同样的道理,通过变量名可以访问到变量

变量使用的基本步骤:

  1. 声明变量(定义变量)
  2. 赋值
  3. 使用

1.3、变量使用注意事项

1、变量表示内存中的一个存储区域

2、该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)

3、Golang变量使用的三种方式:

  • 指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值
  • 根据值自行判定变量类型(类型推导)
  • 省略 var,注意 := 左侧的变量不应该是已经声明过的否则会导致编译错误

4、多变量声明

  • 在编程中,有时我们需要一次性声明多个变量,Golang也提供这样的语法

5、数据值可以在同一类型范围类不断变化

6、变量在同一作用域内不能重名

7、变量 = 变量名 + 值 + 数据类型,这一点需要注意

8、Golang的变量如果没有赋初值,编译器会使用默认值,比如int默认值是0,string的默认值是空串

1.4、程序中 + 号的使用

1、当左右两边都是数值型时,则做加法运算

2、当左右两边都是字符串,则做字符串拼接

1.5、变量的数据类型

1.5.1、整数类型

除了上面这些,还有如下的几种

整型的使用细节:

1、Golang各整数类型分:有符号和无符号,int uint 的大小和系统有关

2、Golang的整型默认声明为int型

3、如何在程序中查看某个变量的字节大小和数据类型(使用较多):unsafe.Sizeof(变量名)

4、Golang程序中整型变量在使用时,遵守保小不保大的原则,即:在保证程序正确运行下,尽量使用占用空间小的数据类型

5、bit:计算机中的最小存储单元,byte:计算机的基本存储单元,1byte = 8bit

1.5.2、浮点类型/小数类型

基本介绍:小数类型就是用于存放小数的,比如:1.2,0.23,1.9111

对上图的说明:

1、关于浮点数在机器中存放形式的简单说明,浮点数 = 符号位 + 指数位 + 尾数位(说明浮点数都是有符号的)

2、尾数部分可能丢失,造成精度损失(float64的精度比float32更加精确,如果希望保存精度高的数,应该选择float64)

3、浮点型的存储分成三个部分:符号位 + 指数位 + 尾数位,在存储过程中,精度会丢失

浮点型的使用细节:

1、Golang 浮点类型有固定的范围和字段长度,不受具体OS的影响

2、Golang 的浮点型默认声明为float64类型

3、浮点型通常有两种表现形式:十进制树形式:如5.12,.512(必须有小数点);科学计数法形式:如5.123e2 = 5.12 * 10 的二次方,5.12e-2 = 5.12/10 的二次方

4、通常情况下,应该使用float64,因为它比float32更精确

1.5.3、字符类型

Golang 中没有专门的字符类型,如果要存储单个字符(字母),一般使用byte来保存,字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列,Go的字符串是由单个字节连接起来的,也就是说传统的字符串是由字符组成的,而Go的字符串不同,它是由字节组成的

对上面代码的说明:

1、如果保存的字符在ASCII表的,比如[0-9,a-z,A-Z],可以直接使用byte树蕨类型

2、如果保存的字符对应码值大于255,这时可以考虑使用int类型保存

3、如果需要按照字符的方式输出,这时需要格式化输出,即fmt.Printf("%c", c1)

字符类型使用细节:

1、字符常量是用单引号 '' 括起来的单个字符

2、Go中允许使用转义字符 \ 来将其后的字符转变为特殊字符型常量,例如:var c3 char = '\n' 表示换行符

3、Go语言的字符使用UTF-8编码,英文字母是1个字节,汉字是3个字节

4、在Go中,字符的本质是一个整数,直接输入时,是该字符对应的UTF-8编码的码值

5、可以直接给某个变量赋一个数字,然后按格式化输出是 %c,会输出该数字对应的unicode字符

6、字符类型是可以进行运算的,相当于一个整数,因为它都有对应的unicode码

字符类型本质探讨:

1、字符型存储到计算机中,需要将字符对应的码值(整数)找出来

  • 存储:字符 找到对应的 码值,之后转为二进制,最后进行存储
  • 读取:二进制 转为码值,之后找到对应的字符,最后进行读取

2、字符和码值的对应关系是通过字符编码表决定的(是规定好的)

3、Go语言的编码都统一成了utf-8,非常的方便,很统一,再没有编码的困扰

1.5.4、布尔类型

基本介绍:

1、布尔类型也叫bool类型,bool类型数据只允许取值true或false

2、布尔类型占1个字节

3、bool类型适用于逻辑运算,一般用于程序流程控制

使用细节说明:

1、不可以使用0或者非0的整数来替代false或true,这点和c语言不同

2、布尔类型一般用在if条件控制语句或for循环控制语句中

1.5.5、字符串类型

基本介绍:字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列,Go的字符串是由单个字节连接起来的,Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识unicode文本

字符串的使用细节:

1、Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识unicode文本,这样Golang统一使用UTF-8编码,不会存在有乱码的现象

2、字符串一旦赋值了,字符串就不能修改了,在Go中字符串是不可变的

3、字符串的两种表示形式

  • 双引号,会识别转义字符
  • 反引号,以字符串的原生形式输出,包括换行和特殊字符,可以实现防止攻击、输出源代码等效果

4、字符串的拼接方式,使用 + 即可

5、当一行字符串太长时,需要使用到多行字符串, + 号要写在上一行

1.5.6、基本数据类型默认值

在Go中,数据类型都有一个默认值,当程序员没有赋值时,就会保留默认值,在Go中默认值又叫零值

1.5.7、基本数据类型的转换

介绍:Golang和Java/C不同,Go在不同类型的变量之间赋值时需要显式转换,也就是说Golang中的数据类型不能自动转换

基本语法:

表达式T(v),表示将值v转换为类型T

T:就是数据类型,比如int32、int64、float32等

v:就是需要转换的变量

细节说明:

1、在Go中,数据类型的转换可以是从 表示范围小 -> 表示范围大,也可以从 表示范围大 -> 表示范围小

2、被转换的是变量存储的数据(即值),变量本身的数据类型并没有发生变化

3、在转换中,比如将int64转为int8,编译时不会报错,只是转换的结果是按溢出处理,和我们希望的不一样

1.5.8、基本数据类型和string的转换

介绍:在程序开发中,我们镜像需要将基本数据类型转换为string类型,或者将string类型转换为基本数据类型

基本数据类型转string类型

方式1:fmt.Sprintf("%参数", 表达式)  (推荐使用

1、参数需要和表达式的数据类型相匹配

2、fmt.Sprintf() 会返回转换后的字符串

方式2:使用strconv包的函数

方式3:使用Itoa将int转为string

这里还是要注意,上面仅仅是将num1的值转为了string,并不是将num1本身的数据类型进行了转换,同时,这里需要注意,使用Itoa的时候,中间的参数数据类型是int

string类型转换为基本数据类型

前面讲到的是基本数据类型转为string类型,这里会将string类型转为基本数据类型,使用strconv包的函数

说明:因为返回的是int64或者float64,如希望得到int32或float32,可以使用int32()或者float32()进行转换

注意事项:在将string类型转换为基本数据类型时,要确保string类型能够转成有效的数据,比如我们可以把 "123" 转为一个整数,但是不能将 "hello" 转为一个整数,如果这样做,Golang会直接将其转为 0

上面为string转int,可以看到,如果string中间的内容并不能转为int64,则转换完成的int64就是对应的0

上面为string转为bool,可以看到,如果string中间的内容并不能转为bool,则转换完成的bool就是对应的false

1.6、指针

基本介绍

  • 基本数据类型,变量存的就是值,也叫值类型
  • 获取变量的地址,用 & ,比如:var num int 获取num的地址:&num
  • 指针类型,指针变量存的是一个地址,这个地址指向的空间存的才是值,比如:var ptr *int = &num
  • 获取指针类型所指向的值,使用 *,比如 var *ptr int,使用 *ptr 获取p指向的值

对于上面的代码,对应的其内存模型如下所示

如果此时通过修改指针变量的话,其实也就是对应修改了这个指针变量指向的那个变量的值

值类型和引用类型

  • 值类型,基本数据类型int系列,float系列,bool,string,数组和结构体
  • 引用类型:指针、slice切片、map、管道chan、interface等都是引用类型

值类型和引用类型使用特点

  • 值类型:变量直接存储值,内存通常在栈中分配
  • 引用类型:变量存储的是一个地址,这个地址对应的空间才是真正存储数据值,内存通常在堆中分配,当没有任何变量引用这个变量时,该地址对应的数据空间就成为一个垃圾,由GC来回收

1.7、标识符的命名规范(重点)

标识符概念

  1. Golang 对各种变量、方法等命名时使用的字符序列称为标识符
  2. 凡是自己可以起名字的地方就叫标识符

标识符的命名规则

  1. 由26个英文字母大小写,0-9,_ 组成
  2. 数字不可以开头
  3. Golang 中严格区分大小写
  4. 标识符不能包含空格
  5. 下划线本身在Go中是一个特殊的标识符,称为 空标识符,可以代表任何其他的标识符,但是它对应的值会被忽略(比如:忽略某个返回值),所以仅能作为占位符使用,不能作为标识符使用
  6. 不能以系统 保留关键字 作为标识符,比如break,if 等

标识符命名注意事项

  1. 包名:保持package的名字和目录名一致,尽量采取有意义的包名,简短,有意义,不要和标准库冲突
  2. 变量名、函数名、常量名:采用驼峰法
  3. 如果变量名、函数名、常量名首字母大写,则可以被其他的包访问;如果首字母小写,则只能在本包中使用

1.8、系统保留关键字

在Go中,为了简化代码编译过程中对代码的解析,其定义的保留关键字只有25个

1.9、预定义标识符

除了系统保留关键字外,Go还提供了36个预定义标识符,其包括基础数据类型和系统内嵌函数

 

 

 

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