unity
ShawnWeasley
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity自动化测试工具Automated QA3----组合用法
能调用代码之后接下来就会想将自动录制的和代码组合使用,本篇来讲一下使用方法。回到我们上一篇创建的config文件,系统提供了一共三种默认的事件,如下图:从上往下分别是:1.游戏爬虫自动机,就是通过一些设置随机点击UI,这样就可以模拟一个到处瞎按的用户2.场景自动机,自动加载场景并将控制权传递给下一个自动化者3.录制的回放自动机,一个 Automator,用于播放使用 Recorded Playback 模块创建的录音或录音片段很明显,这里我们要用到的是第三个自动播放录制的事件,点选后将之前录制原创 2021-09-24 10:37:51 · 5918 阅读 · 0 评论 -
Unity自动化测试工具Automated QA2----调用代码
上一篇中讲解了自动化测试工具的基础用法,但是基础用法中无法实现键盘的监控,也就是无法监听输入,而且灵活度也有所欠缺。不过官方提供了另一套工具可以直接与代码交互~用法很简单1.点击Automated QA > Experimental > Create Automated Run也可以在文件夹中右键创建,创建完成后如下:界面很简洁,就是一个结束时退出的选项和一个空的List。2.添加list内容可以看到一些插件内置的调用方法,这里先略过3.要与脚本交互就需要去写脚本,如下就是一个简单的原创 2021-09-24 10:12:26 · 5664 阅读 · 0 评论 -
Unity自动化测试工具Automated QA1----基础用法
今年5月份Unity官方推出了自动化测试工具(内测版本)。使用这个自动化测试工具有以下几点限制:1.仅支持支持 PC、iOS 和安卓设备(基本够用了,有Editor的我就感激涕零了)2.仅支持Ugui点击、拖拽,不支持安卓ios自带弹窗交互(说实话,大部分项目的80%的内容都是跟UI交互,够用了)3.仅支持2019.4版本及以上4.需要点击的物体必须保证在点击前已经生成使用方法:1.在 Unity 编辑器中打开 Package Manager(Window > Package Manag原创 2021-09-23 17:43:59 · 10796 阅读 · 0 评论 -
Unity Easy IAP 使用
在做Easy IAP的时候,Appstore上的设置都设置好了,但是每次调用还是报错:No App Receipt found深入调研了一下发现原来设置的id错了,如下图的id,需要跟appstore商店的id对应试了半天才试出来是下面这个id,不是账户id也不是自动生成的apple id,而是自己设置的产品id设置好之后就可以用沙盒账户测试内购了...原创 2021-09-06 18:17:15 · 596 阅读 · 0 评论 -
Unity 模型动画优化设置
模型动画设置能优化的地方不多,但都很重要:1.优化模型Mesh压缩程度,这一项影响模型打包后的大小和压缩程度,Off为默认选项关闭压缩,High为压缩度最高,此处根据项目和各个模型的实际效果来选择,一般曲面(光滑度较高的面)多的模型它本身的面数较多,经过压缩后会较大降低AB包体及内存大小同时显示效果会丢失细节,平面较多的模型可以开高度压缩试试。2.设置模型压缩的内容压缩Polygon多边形还是Vertex顶点,一般一起压缩3.如果没有必要不要开启Read/Write Enabled,如果不需要烘焙原创 2021-08-05 15:38:24 · 1016 阅读 · 0 评论