Three.js修改模型中心点

需求中需要修改模型的中心点到其他位置,用于实现一些模型的对齐。
本文使用三种方式实现修改模型的中心点:

一、通过为模型添加父物体,再移动模型的相对位置,之后的位移旋转等通过父物体来操作。

这个方法相对简单,但一方面不是“真正”地修改模型中心点,也会给模型的管理增加难度。

二、通过移动模型的顶点实现修改中心点位置

这个方法通过矩阵将模型所有顶点的位置全部修改了,同理,需要整体缩放模型顶点位置、角度,都可以通过这种形式,代码如下:

geometry.applyMatrix( new THREE.Matrix4().makeTranslation(x, y, z) );
三、通过geometry.translate修改中心点位置

事实上,Three.js早就提供好了这个API可以直接调用了,但无奈相关资料少,官方文档也写的不太清楚,所以才花了我这么多时间。geometry.translate也是直接移动顶点来实现的,但移动完顶点后,会将模型的位置再相对地移动回来,所以看起来就是仅中心点移动到预期位置了,代码如下:

geometry.translate(x, y, z);
  • 3
    点赞
  • 17
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值