设计模式——工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是Java中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

1、工厂模式概述

意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其子类执行。

优点:
(1)一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
(2)扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
(3)屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:
(1)每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景:
(1)日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
(2)数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
(3)设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,”POP3”、”IMAP”、”HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

应用实例举例:
(1)我们需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。
(2)Hibernate换数据库只需换方言和驱动就可以。

注意事项:
作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过new就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

2、代码实现举例

首先我们将创建一个 Shape 接口和实现Shape接口的实体类。然后是定义工厂类ShapeFactory。最后测试FactoryPatternDemo,我们的演示类使用ShapeFactory来获取Shape对象。它将向ShapeFactory传递信息(CIRCLE / SQUARE / RECTANGLE),以便获取它所需对象的类型。

下面来看实现的代码。

(1)创建Shape.java接口

public interface Shape {
   void draw();
}

(2)创建实现接口的实体类

//Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}
//Square.java
public class Square implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}
//Circle.java
public class Circle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}

(3)创建工厂ShapeFactory.java,生成基于给定信息的实体类的对象

//创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象
public class ShapeFactory {

    //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
    public Shape getShape(String shapeType){
        if(shapeType == null){
            return null;
        }
        if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
            return new Circle();
        }else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
            return new Square();
        }else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
            return new Rectangle();
        }

        return null;
    }
}

(4)使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象(FactoryPatternDemo.java)

public class FactoryPatternDemo {

   public static void main(String[] args) {
        ShapeFactory factory = new ShapeFactory();

        //获取Circle的对象
        Shape circleShape = factory.getShape("CIRCLE");
        //调用Circle的方法
        circleShape.draw();


        //获取Square的对象
        Shape squareShape = factory.getShape("SQUARE");
        //调用Square的方法
        squareShape.draw();

        //获取Rectangle的对象
        Shape rectangleShape = factory.getShape("RECTANGLE");
        //调用Rectangle的方法
        rectangleShape.draw();
    }
}

(5)测试结果

Circle::draw() method
Square::draw() method
Rectangle::draw() method
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