报错:oT.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _auxDIBImageLoadA@4,该符号在函数 "void __cdecl LoadTexture(char *,unsigned int &)" (?LoadTexture@@YAXPADAAI@Z) 中被引用
解决办法:属性页--->配置属性--->链接器--->输入--->附加依赖项,添加OpenGL32.lib;GLu32.lib;GLaux.lib
每次新建工程,工程都会采用默认设置为“使用Unicode字符集”(配置属性--->常规--->项目默认值--->字符集)和附加依赖项会变化(属性页--->配置属性-->链接器--->输入--->附加依赖项)及子系统(属性页--->配置属性-->链接器--->系统--->子系统)