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1.数组名的理解
1.1问题导入
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
printf("&arr[0] = %p\n", &arr[0]);
printf("arr = %p\n", arr);
return 0;
}
可以发现数组名和数组首元素的地址打印出的结果⼀模⼀样,数组名就是数组首元素(第⼀个元素)的地址。
既然数组名是数组首元素的地址,那下面的代码怎么理解呢?
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
printf("%d\n", sizeof(arr));
return 0;
}
如果数组名就是数组首元素的地址,那么sizeof计算应为4字节才对,
为何打印出来是40呢?
两个例外:sizeof(数组名)和&数组名。
1.2特例:sizeof、&数组名
• sizeof(数组名),sizeof中单独放数组名,这里的数组名表示整个数组,计算的是整个数组的大小,单位是字节。
• &数组名,这里的数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址(整个数组的地址和数组首元素的地址是有区别的)除此之外,任何地方使用数组名,数组名都表示首元素的地址。
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
printf("&arr[0] = %p\n", &arr[0]);
printf("&arr[0]+1 = %p\n", &arr[0]+1);
printf("arr = %p\n", arr);
printf("arr+1 = %p\n", arr+1);
printf("&arr = %p\n", &arr);
printf("&arr+1 = %p\n", &arr+1);
return 0;
}
我们发现==&arr[0]和&arr[0]+1相差4个字节==,arr和arr+1相差4个字节,是因为&arr[0]和arr都是首元素的地址,+1就是跳过⼀个元素(对应4个字节)。
但是&arr和&arr+1相差40个字节,这就是因为&arr是数组的地址,+1操作是跳过整个数组的。
因此,只有sizeof(数组名)和&数组名是需要特别记忆的。
2.指针访问数组、一维数组传参本质、二级指针
2.1指针访问数组
其实arr[i]也可以写成i[arr],但不推荐这种写法(仅作了解)
2.2一维数组传参本质
2.2.1问题导入
我们之前都是在函数外部计算数组的元素个数,那我们可以把数组传给⼀个函数后,函数内部求数组的元素个数吗?
#include <stdio.h>
void test(int arr[])
{
int sz2 = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
printf("sz2 = %d\n", sz2);
}
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int sz1 = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
printf("sz1 = %d\n", sz1);
test(arr);
return 0;
}
可以发现在函数内部是没有正确获得数组的元素个数。
在函数内部我们写sizeof(arr) 计算的是⼀个地址的大小(单位字节)而不是数组的大小(单位字节)。正是因为函数的参数部分是本质是指针,所以在函数内部是没办法求的数组元素个数的。
总结:⼀维数组传参,形参的部分可以写成数组的形式,也可以写成指针的形式。
2.3二级指针
指针变量也是变量,是变量就有地址,那指针变量的地址存放在哪⾥?
这就是⼆级指针。
3.冒泡排序
排序的算法有:
1.冒泡排序
2.插入排序
3.选择排序
4.快速排序
…
假设有10个乱序数字,需要将其排列成升序
如此重复下去,我们发现需要总共需要9趟(一个元素与向右的元素进行比较,直到比较结束,称为一趟)。
代码实现
冒泡排序
void print(int arr[], int sz)
{
int i = 0;
for (i = 0;i < sz;i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
}
void bubble_sort(int arr[], int sz)
{
int i = 0;
for (i = 0;i < sz - 1;i++)
{
int j = 0;
for (j = 0;j < sz - 1 - i;j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int tmp = arr[j + 1];
arr[j + 1] = arr[j];
arr[j] = tmp;
}
}
}
}
int main()
{
int arr[10] = { 2,3,1,5,7,10,4,8,9,6 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
bubble_sort(arr, sz);
print(arr, sz);
return 0;
}
当然,我们发现两两元素比较都是要直到结束,这相当耗费时间,因此这段代码还可以进行优化。
优化冒泡排序
void bubble_sort(int arr[], int sz)
{
int i = 0;
int flag = 1;
for (i = 0;i < sz - 1;i++)
{
int j = 0;
for (j = 0;j < sz - 1 - i;j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
flag = 0;
}
}
}
}
...
当然,学了qsort之后能极大简化上面的代码(之后会详细讲解)。
4.指针数组
char* arr3[10]; //存放字符指针的数组
int *arr4[7]; //存放整形指针的数组
那指针数组呢?是存放指针的还是存放数组的呢?
是存放指针的数组。
指针数组模拟二维数组
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5},{2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7} };
int i = 0;
for (i = 0;i < 3;i++)
{
int j = 0;
for (j = 0;j < 5;j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
int main()
{
int arr1[] = { 1,2,3,4,5 };
int arr2[] = { 2,3,4,5,6 };
int arr3[] = { 3,4,5,6,7 };
int* arr[] = { arr1,arr2,arr3 };
int i = 0;
for (i = 0;i < 3;i++)
{
int j = 0;
for (j = 0;j < 5;j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
因此,我们对二维数组又多了一种写法,是不是逐渐发现指针的重要性了。