从深层剖析操作符详解

目录

  1. 操作符的分类
  2. ⼆进制和进制转换
  3. 原码、反码、补码
  4. 移位操作符 , 位操作符:&、|、^、~
  5. 单⽬操作符 , 逗号表达式 , 下标访问[]、函数调用()
  6. 结构成员访问操作符
  7. 操作符的属性:优先级、结合性
  8. 表达式求值

1.操作符的分类

• 算术操作符:+ 、- 、* 、%
• 移位操作符: << >>
• 位操作符: & | ^
• 赋值操作符: = / 、+= 、-= 、*= 、/= 、%= 、<<= 、>>= 、 &= 、|= 、^=
• 单目操作符:!、++、-、&、*、+、-、~ 、sizeof、(类型)
• 关系操作符: > 、>= 、< 、<=、!=、==
•逻辑操作符:&& 、||
• 条件操作符:? 、:
• 逗号表达式:,
• 下标引⽤:[]
• 函数调⽤:()

2.二进制和进制转换

15的2进制:1111
15的8进制:17
15的10进制:15
15的16进制:F
//16进制的数值之前写:0x
//8进制的数值之前写:0

2.1二进制和十进制的互相转换

二进制转十进制

在这里插入图片描述

其他进制转十进制也是如此





十进制转二进制

在这里插入图片描述

2.2二进制转八进制(十六进制)

在这里插入图片描述



二进制转十六进制也是如此,但是需要在16进制表示的前面加上0x
如:2进制的01101011,换成16进制:0x6b,16进制表⽰的时候前⾯加0x

3.原码、反码、补码

整数的2进制表示方法有三种,即原码、反码和补码

有符号整数的三种表示方法均有符号位和数值位两部分,2进制序列中,最高位的1位是被当做符号
位,剩余的都是数值位。

符号位都是用0表示“正”,用1表示“负”。

正整数的原、反、补码都相同。

负整数的三种表示方法各不相同。

对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码。
为什么呢?
在计算机系统中,数值⼀律⽤补码来表⽰和存储。原因在于,使⽤补码,可以将符号位和数值域统⼀处理;同时,加法和减法也可以统⼀处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算过程是相同的,不需要额外的硬件电路。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

4. 移位操作符 , 位操作符:&、|、^、~

4.1:左、右移位操作符


左移操作符移位规则:左边抛弃、右边补0

#include<stdio.h>

int main()
{
	int a = 10;
	int b = a << 1;
	//00000000 00000000 000000000 00001010  a的补码
	//00000000 00000000 000000000 00010100  b的补码(即为20)
	printf("b = %d\n", b);
	printf("a = %d\n", a);
	return 0;
}

那么a左移之后自己本身的值又是否发生变化呢?


在这里插入图片描述

因此本身的值并不发生变化



右移操作符移位规则:首先右移运算分两种:

  1. 逻辑右移:左边⽤0填充,右边丢弃
  2. 算术右移:左边⽤原该值的符号位填充,右边丢弃
    3. 需要注意的是目前大部分编译器都采用算术右移

4.1.1注意

对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。
& – >取地址操作符
* -->解引用操作符

这两会在之后的指针变量中介绍到

4.2位操作符:&、|、^、~

& --> 按位与 --> 规则:同时为1,结果才为1,否则为0
| --> 按位或 --> 规则:同时为0,结果才为0,否则为1
^ --> 按位异或 --> 规则:相同为0,相异为1
~ --> 按位取反 --> 规则:对其二进制数字进行按位取反

需要注意的是:这些操作符都是对其二进制的数字进行操作

//位操作符

// & --> 按位与 --> 规则:同时为1,结果才为1,否则为0
//int main()
//{
//	int a = -5;
//	int b = 13;
//	int c = a & b;
//	//10000000 00000000 00000000 00000101  a的原码
//	//11111111 11111111 11111111 11111010  a的反码
//	//11111111 11111111 11111111 11111011  a的补码
//	//00000000 00000000 00000000 00001101  b的补码
//	//根据规则得出
//	//00000000 00000000 00000000 00001001  9
//	printf("%d\n", c);
//	return 0;
//}



// | --> 按位或 --> 规则:同时为0,结果才为0,否则为1
//int main()
//{
//	int a = -5;
//	int b = 13;
//	int c = a | b;
//	//11111111 11111111 11111111 11111011  a的补码
//	//00000000 00000000 00000000 00001101  b的补码
//	//根据规则得出
//	//11111111 11111111 11111111 11111111  补码
//	//10000000 00000000 00000000 00000000  反码
//	//10000000 00000000 00000000 00000001  原码(即为-1)
//	printf("%d\n", c);
//	return 0;
//}



//^ --> 按位异或 --> 规则:相同为0,相异为1
//int main()
//{
//	int a = -5;
//	int b = 13;
//	int c = a ^ b;
//	//11111111 11111111 11111111 11111011  a的补码
//	//00000000 00000000 00000000 00001101  b的补码
//	//根据规则得出
//	//11111111 11111111 11111111 11110110  补码
//	//10000000 00000000 00000000 00001001  反码
//	//10000000 00000000 00000000 00001010  补码(即为-10)
//	printf("%d\n", c);
//	return 0;
//}




// ~ --> 按位取反 --> 规则:对其进行按位取反
//int main()
//{
//	int a = -5;
//	int b = ~a;
//	//11111111 11111111 11111111 11111011  a的补码
//	//00000000 00000000 00000000 00000100  按位取反(补码)(即为4)
//	printf("%d\n", b);
//	return 0;
//}


//可以发现是对其二进制数字进行运算


//这些操作符作用的举例

//要求按照只有a和b两个变量进行数字交换

//第一种引入第三个变值进行交换(不符合题目)
//int main()
//{
//	int a = 10;
//	int b = 20;
//	int c = 0;
//	printf("交换前:a=%d , b=%d\n", a, b);
//	c = a;
//	a = b;
//	b = c;
//	printf("交换后:a=%d , b=%d\n", a, b);
//	return 0;
//}


//第二种利用加减法(但若数据过大会失效)
//int main()
//{
//	int a = 10;
//	int b = 20;
//	a = a + b;//a=30
//	b = a - b;//b=10
//	a = a - b;//a=20
//	printf("%d %d", a, b);
//	return 0;
//}


//第三种利用操作符(最优解)
//假设a=5
//a^a值如何?
//00000000 00000000 00000000 00000101  a的补码
//00000000 00000000 00000000 00000101
//按位异或得
//00000000 00000000 00000000 00000000
//可以发现异或后的值为0
//a^a=0;

//a^0的值为?
//00000000 00000000 00000000 00000101  a的补码
//00000000 00000000 00000000 00000000  0的补码
//
//00000000 00000000 00000000 00000101  异或后
//a^0=a;

//int main()
//{
//	int a = 10;
//	int b = 20;
//	//00000000 00000000 00000000 00001010  a的补码
//	//00000000 00000000 00000000 00010100  b的补码
//	a = a ^ b;
//	b = a ^ b;//b=10
//	a = a ^ b;
//	printf("%d %d\n", a, b);
//	return 0;
//}


//计算一个数值的二进制的1的个数
//
//第一种(针对负数具有缺陷)
//int main()
//{
//	int a = 5;
//	//00000000 0000000 00000000 00000101  a的补码
//	int count = 0;
//	while (a)
//	{
//		if (a % 2 == 1)
//		{
//			count++;
//		}
//		a = a / 2;
//	}
//	printf("%d\n", count);
//	return 0;
//}

//第二种:利用移位操作符
//int main()
//{
//	int a = -1;
//	//10000000 0000000 00000000 00000001  a的原码
//	//11111111 1111111 11111111 11111110  a的反码
//	//11111111 1111111 11111111 11111111  a的补码
//	//
//	//00000000 0000000 00000000 00000001  1的补码
//	// 
//	
//	//00000000 0000000 00000000 00000000
//	int count = 0;
//	int i = 0;
//	for (i = 0;i < 32;i++)
//	{
//		if (((a >> 1) & 1) == 1)
//			count++;
//	}
//	printf("%d", count);
//	return 0;
//}


//第三种:利用位操作符
//int n=13;
//n = n & (n - 1)
//1101 -- n
//1100 -- n-1
//1100 -- n
//1011 -- n-1
//1000 -- n
//0111 -- n-1
//0000 -- n
//每次都是删去二进制中最右边的1


//int main()
//{
//	int n = 0;
//	scanf("%d", &n);
//	int count = 0;
//	while (n)
//	{
//		n = n & (n - 1);
//		count++;
//	}
//	printf("%d\n", n);
//	return 0;
//}



//判断一个数是否是二的次方
//假设n=8
//00000000 00000000 00000000 00001000
//00000000 00000000 00000000 00000111
//按位与得
//00000000 00000000 00000000 00000000

//int main()
//{
//	int n = 8;
//	if ((n & (n - 1)) == 0)
//		printf("Yes\n");
//	else
//		printf("No\n");
//	return 0;
//}

//编写代码将13⼆进制序列的第5位修改为1,然后再改回0

//int main()
//{
//	int a = 13;
//	//00000000 00000000 00000000 00001101  补码
//	//00000000 00000000 00000000 00010000
//	//按位或得
//	//00000000 00000000 00000000 00011101
//	a = (1 << 4) | a;
//	printf("%d\n", a);
//	//再将1换为0
//	//00000000 00000000 00000000 00011101
//	//11111111 11111111 11111111 11101111
//	//00000000 00000000 00000000 00010000
//	a = a & (~(1 << 4));
//	printf("%d\n", a);
//	return 0;
//}

5. 单目操作符 , 逗号表达式 , 下标访问[]、函数调用()

5.1单目操作符

!、++、-、&、*、+、、~ 、sizeof、(类型)

5.2逗号表达式

逗号表达式,从左向右依次执⾏。整个表达式的结果是最后⼀个表达式的结果。

#include<stdio.h>

int main()
{
	int a = 1;
	int b = 2;
	int c = (a > b, a = b + 10, a, b = a + 1);
	printf("%d", c);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

5.2.1简化代码作用

a = get_val();
 count_val(a);
 while (a > 0)
 {
 //业务处理
 //...
 a = get_val();
 count_val(a);
 }
 
如果使⽤逗号表达式,改写:
while (a = get_val(), count_val(a), a>0)
{
 //业务处理
 
}

5.3下标访问[]、函数调用()

#include<stdio.h>

int main()
{
int arr[]={1,2,3,4,5,6};
printf("%d\n",arr[5]); //[] -- 操作符 - 下标引用操作符
  //arr、5是[]的两个操作数
return 0;
}
//举例(伪代码)
#include<stdio.h>

int Add(int x,int y)
{
   return x + y;
}

void test()
{
}

int main()
{
printf("hehe");  //()函数调用操作符
//printf和hehe是()的两个操作数
Add(a,b)//Add、a、b是()的操作数
test(); //test是()的操作数
return 0;
}

6. 结构成员访问操作符

C语⾔已经提供了内置类型,如:char、short、int、long、float、double等,但是只有这些内置类型还是不够的,如果我要描述一项复杂的类型,这时单⼀的内置类型是不行的,为了解决这个问题,c语言提供了结构体这种自定义的类型。

6.1 结构的声明

struct tag
 {
 member-list;
 }variable-list;

当我们描述一人时,这人身着黄色衣服,年龄18,身高170.4,体重105.6斤的多重特征,这时我们就可以用到结构体。

struct peo
{
char clothes[20]; --衣服
int age; -- 年龄
float tall; -- 身高
float height; -- 体重
}

6.2 结构体变量的定义和初始化

定义结构体变量:struct stu p2;

struct stu
{
char clothes[20]; --衣服
int age; -- 年龄
}p1;   //p1 --> 声明类型的同时定义变量p1
在这里插入代码片
struct Stu s1 = {"zhangsan", 20};//初始化
 
struct Stu s2 = {.age=20, .name="lisi"};//指定顺序初始化
结构体的嵌套
struct B 
{
	char c;
	int m;
};

struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
	struct B bb;  //嵌套结构体,同时定义结构体结构体变量bb
	float score;
};



结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。

6.3 结构体成员的直接访问

struct B 
{
	char c;
	int m;
};

struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
	struct B bb;  //嵌套结构体,同时定义结构体结构体变量bb
	float score;
};

int main()
{
	struct Stu s1 = { "张三李四",20, {'m',5},91.7f };
	struct Stu s2 = { .age = 20,.name = "张三加李四",.score = 91.7f,.bb = {'m',5} };
	printf("%s\n", s1.name);
	printf("%s\n", s2.name);
	return 0;
}

6.4结构体成员的间接访问

之后详解指针变量时候讲

7. 操作符的属性:优先级、结合性

优先级指的是,如果⼀个表达式包含多个运算符,哪个运算符应该优先执行。各种运算符的优先级是
不⼀样的。
如果两个运算符优先级相同,优先级没办法确定先计算哪个了,这时候就看结合性了,则根据运算符
是左结合,还是右结合,决定执行顺序。大部分运算符是左结合(从左到右执行),少数运算符是右
结合(从右到左执行),比如赋值运算符()。

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8. 表达式求值

8.1 整型提升

C语言中整型算术运算总是至少以缺省(默认)整型类型的精度来进行的。为了获得这个精
度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。

那么,整型提升的意义又是什么呢?

表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度⼀般就是int的字节长度,同时也是CPU的通⽤寄存器的长度。

通用CPU(general-purposeCPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转换为int或unsigned int,然后才能送⼊CPU去执行运算。

又该如何进行整型提升呢?以下为例

1. 有符号整数提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的
2. 无符号整数提升,高位补0

在这里插入图片描述

8.2算术转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除⾮其中⼀个操作数的转换为另⼀个操作数的类
型,否则操作就⽆法进⾏。下⾯的层次体系称为寻常算术转换。

1.long double
2.double
3.float
4.unsigned long int
5.long int
6.unsigned int
7.int

如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名靠后,那么首先要转换为另外⼀个操作数的类型后执行运算。

8.3问题表达式求值

在这里插入图片描述


即使有了操作符的优先级和结合性,我们误认为我们写的表达式没有错误,依然有可能不能通过操作符的属性确定唯⼀的
计算路径,那这个表达式就是存在潜在⻛险的,因此建议不要写出特别复杂的表达式。

那么如何改写这段代码呢?

在这里插入图片描述
化繁为简就能解决问题
在这里插入图片描述

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