Android自定义控件开发入门与实战(8)Paint基础(1)

  1. AndroidManifest.xml中为application标签添加如下属性

<application android:hardwareAccelerated=“false”

…>

  1. activity标签下也可以使用该属性

<activity android:hardwareAccelerated=“false”

…>

  1. 在Window层级上使用如下代码开启硬件加速(Window层级只能打开硬件加速不能关闭硬件加速)

getWindow().setFlag{

WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,

WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);

}

  1. View层级上,可以从代码或者layout文件来开启/禁用硬件加速

setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE,null);

<LinearLayout

android:layerType=“software”

…>

文字


在canvas中,在利用drawText()函数绘制文字时,文字的绘制是在一条基线上的。

就和我们刚开始学写字母时,在四线格上学写字母,而canvas的文字的位置也是在这条线上,其位置和四线格中的第三格线一样。

构造函数

canvas.drawText(String str,float x,float y,Paint paint);

其中str为文本内容,paint为画笔,x、y为绘制的起点坐标。

起点坐标是文本内容的左下角,y代表的是基线的纵坐标

我们来绘制一个View,然后把基线也绘制出来:

在这里插入图片描述

结论:

  • drawText()函数中y坐标是基线的位置

paint.setTextAlign函数

该函数之前接触过,就是用来表示文本内容在x坐标的左侧、中间、还是右侧

构造函数为:

Paint::setTextAlign(Align align);

//取值为:

paint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT); //文本在x坐标右侧

paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); //文本在x坐标中间

paint.setTextAlign(Paint.Align.RIGHT); //文本在x坐标左侧

所以也知道默认情况下是Paint.Align.LEFT

四线格

除了基线以外,Androdi还提供了额外四个参考线:

  • ascent:单个字符应当的最高高度所在的线(系统推荐)

  • descent:单个字符应当的最低高度所在的线(系统推荐)

  • top:可绘制的最高高度所在线

  • bottom:可绘制的最低高度所在线

关于这部分知识可以上网找图,这里的主要意思是我们在绘制文字的时候,文字的最高高度要尽可能的比ascent要低,而最低高度要比descent要高。并且top要比ascent高,bottom要比descent要低。

FontMetrics

Android提供了一个类FontMetrics用来计算上述的四线格每个属性的值。

他们的计算方法如下:

  • ascent = ascent线的y坐标 - baseline线的y坐标

  • descent = descent线的y坐标 - baseline线的y坐标

  • top = top线的y坐标 - baseline线的y坐标

  • bottom = bottom线的y坐标 - baseline线的y坐标

因为x y轴以文字左下角为原点向右向下,所以ascent为负数,descent为正数。

注:这些值是真实存在的,不要混淆,它们就是用来计算文字的四线格的。

那么如何去获取这四线格涅:

Paint paint = new Paint();

Paint.FontMetrics fm = paint.getFontMetrics();

Paint.FontMetricsInt fmInt = paint.getFontMetricsInt();

这里看到有一个FontMetricsInt类,其实它和FontMetrics类一模一样,只是FontMetrics的值为float型,而FontMetricsInt的值为int型而已。

那么实例fm中就有ascent、descent这些参数啦。

一些常用函数

在这部分我们将学习如何获取字符串所占区域高度、宽度和最小矩形。

1、求一个Text的绘制区域大小,就是直接用bottom线所在的位置来减去top线所在的位置就能得出高度

int top = baseLineY + fmInt.top;

int bottom = baseLineY + fmInt.bottom;

int hegiht = bottom - top;

而宽度也好测量:

int width = paint.measureText(str);

这样就能得到字符串所占区域的高度和宽度辽

2、如何测最小矩形:

最小矩形就是通过系统函数来获取的:

/**

  • Return in bounds (allocated by the caller) the smallest rectangle that

  • encloses all of the characters, with an implied origin at (0,0).

  • 获取指定字符串所对应的的最小矩形,以(0,0)点所在位置为基线。

  • @param text 要测量最小矩形的字符

  • @param start 所要测量字符在字符串中的索引

  • @param end 所要测量的字符串的长度

  • @param bounds 接受测量结果

*/

public void getTextBounds(String text, int start, int end, Rect bounds);

Paint常用函数


这里接hencoder学习自定义view(1)

还有几个函数:

//线帽

setStrokeCap(Paint.Cap cap);

设置线帽有三个参数:Cap.ROUND(圆形线帽) Cap.SQUARE(方形线帽) Cap.BUTT(无线帽)

//设置路径的转角样式

setStrokeJoin(Paint.Join join);

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