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什么是libGDX
libGDX基于OpenGL(ES)的跨平台Java游戏开发框架,它适用于Windows,Linux,MacOS,Android,浏览器和iOS。
特性
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跨平台 libGDX提供了统一的API封装,只需要一套代码就可以让libGDX编写的游戏可以发布到Windows, macOS, Linux (包含树莓派), Android, iOS和HTML5等各个平台上运行。
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开源 lIBGDX是基于Apache LICENSE 2.0开源协议的项目,不需要花费任何费用,也不担心商业授权问题
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生态丰富 有许多工具库和插件可供采用,提供了插件展示中心,方便大家查看和使用
4、完整性 libGDX提供了完整的解决方案,除了不包含可视化IDE,libGDX提供了游戏引擎所能提供的一切特性,从编码到打包完全一站式解决。
那么讲了那么多如何开始使用libGDX呢?下面就让我们一起开始初步搭建一下libGDX开发环境吧
搭建开发环境
首先,我们需要一个java环境和 IDE(集成开发环境)。
JDK版本要求
libGDX推荐使用JDK8-jdk15的版本,目前并不支持最新的jdk16,这点需要注意。
编辑器选择
对于 java 开发者来说,我们手头上使用的eclipse、idea、Android Studio都可以作为libGDX的编辑器。
libGDX官方推荐使用Android Studio作为开发工具,因为它既可以开发桌面、浏览器游戏,也可以很方便的开发和模拟移动端开发环境。它既可以开发桌面、浏览器也可以开发移动端,比较方便
如果没有这些IDE也不要紧,到编辑器的对应官网下载一个安装上就可以了,这里就不多介绍了,可以自行安装。
那么jdk和编辑器都很简单,下面我们来讲讲怎么在这些IDE上安装配置libGDX的开发组件。
ios平台开发组件补充
如果需要开发ios的游戏,需要额外下载robovm插件,eclipse、idea和Android Studio都可以到这里下载:http://robovm.mobidevelop.com/
注意: iOS 项目只能在 macOS 上编译。
这样我们的环境就搭建好了,下面让我们开始构建一个libGDX项目
构建libGDX项目
libGDX 提供了一个构建工具,帮助我们快速构建项目。
下载构建工具
下载地址:https://libgdx.com/assets/downloads/legacysetup/gdx-setuplatest.jar
运行构建工具
下载好工具后,直接运行即可(保证jdk先安装好才能运行) base java -jar ./gdx-setup_latest.jar
填写项目一些参数信息,点击 “Show Third Party Extensions”,可以查看libGDX社区制作的扩展组件。 然后简单设置下项目参数,点击“Generate”就可以把项目生成好了。
生成完后发现libGDX是基于gradle的项目,所以需要大家还需要了解一下gradle项目构建工具。
这里我们简单介绍一下生成的项目结构。
生成的项目目录结构
```js settings.gradle <- 用于定义子模块,比如core, desktop, android, html, ios build.gradle <- gralde的build文件,用于定义依赖项和插件 gradlew <- 本地gralde包装 gradlew.bat <- 在windows上运行的gradle脚本 gradle <- script that will run Gradle on Unix systems local.properties <- IntelliJ文件,用以确定Android SDK本地路径
core/ build.gradle <- core模块的Gradle build 文件 src/ <- 所有游戏源代码所在文件夹
desktop/ build.gradle <- desktop模块的Gradle build文件 src/ <- pc端桌面项目代码, 包含LWJGL启动类
android/ build.gradle <- Gradle build file for android project AndroidManifest.xml <- android平台配置 assets/ <- 包含图形、音乐等资源,可以共享给其他项目 res/ <- 包含app图标和其他资源 src/ <- android平台代码,包含 android平台启动类
html/ build.gradle <- html模块的gradle构建工具 src/ <- html项目的代码,包含启动器和html定义 webapp/ <- War模板, 把内容复制到war,包含启动URL索引页面和web.xml文件
ios/ build.gradle <- ios模块的gradle构建工具 src/ <- ios项目代码,包含ios平台启动器 ```
构建工具参数说明
| 标题 | 说明 | | --- | --- | | | | |Name |the name of the application; lower-case with minuses is usually a good idea, e.g. mygame| |Package |the Java package under which your code will reside, e.g. |com.badlogic.mygame |Game Class |the name of the main game Java class of your app, e.g. MyGame| |Destination| the folder where your app will be created| |Android SDK |the location of your Android SDK. With Android Studio, to find out where it is, start Android Studio and click “Configure” -> “SDK Manager”. By default it is in /Users/username/Library/Android/sdk| |Sub Projects |libGDX is cross-platform. By default, all the target platforms are included (Desktop; Android; iOS; HTML). There is no need to change the default value unless you are sure you will never compile for a specific target.| | | | |extensions |the extensions offered are:| |Bullet| 3D Collision Detection and Rigid Body Dynamics Library.| |FreeType |Scalable font. Great to manipulate font size dynamically. However be aware that it does not work with HTML target if you cross compile for that target.| |Tools |Set of tools including: particle editor (2d/3d), bitmap font and image texture packers.| |Controller |Library to handle controllers (e.g.: XBox 360 controller).| |Box2d| Box2D is a 2D physics library. |Box2dlights: |2D lighting framework that uses box2d for raycasting and OpenGL ES 2.0 for rendering. |Ashley| A tiny entity framework. |Ai|An artificial intelligence framework.
将生成好的项目导入到IDE
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IntelliJ IDEA 或者 Android Studio可以直接导入即可 导入好后,需要Reimport all Gradle projects通过gradle加载一下项目所需的依赖到项目中,就可以开始开发了。
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eclipse可以通过File -> Import... -> Gradle -> Existing Gradle Project导入libGDX项目 导入好后,Refresh Gradle Project后即可刷新该项目,大部分情况下IDE会自动加载gradle依赖。
那么到现在为止,我们已经搭建好整个libGDX开发环境了,下一步就可以直接开发游戏了,下一篇中我们就可以开始我们的第一个libGDX游戏。
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