
C++
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C++是一种广泛使用的编程语言,由Bjarne Stroustrup于1983年开发。C++是C语言的扩展,它保留了C语言的低级特性,并增加了面向对象编程的特性。C++具有高效、可移植、可扩展性等特点,被广泛应用于游戏开发、桌面应用程序、系统软件、嵌入式系统等领域。
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数字人-幺洞勾拐洞两洞洞八
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C++游戏开发
C++ 游戏开发是一个复杂但非常有趣的过程。通过掌握C++基础、选择合适的游戏引擎和库、实现游戏逻辑和图形渲染,你可以创建出令人惊叹的游戏。希望这些信息和示例能帮助你开始你的C++游戏开发之旅!C++ 是一种高性能的编程语言,广泛用于游戏开发。以下是关于C++游戏开发的一些重要信息和资源。### 基本概述C++ 是一种兼具高性能和低级控制的编程语言,这使得它特别适用于需要高效计算和内存管理的应用,如游戏开发。原创 2024-10-04 08:59:47 · 3209 阅读 · 0 评论 -
vscode配置c/c++环境
到此为止,完成了在 VS Code 中配置 C/C++ 开发环境的步骤:1. 安装 VS Code 和 C/C++ 扩展。2. 安装并配置合适的编译器。3. 创建和配置 tasks.json 以支持编译。4. 创建和配置 launch.json 以支持调试。5. 可选地,配置 c_cpp_properties.json 来完善 IntelliSense 体验。现在可以在 Visual Studio Code 中编写、编译、运行和调试 C/C++ 项目了。原创 2024-09-14 09:59:01 · 951 阅读 · 0 评论 -
突破编程_C++_设计模式(组合模式)
组合模式使你能创建复杂的树状结构,并且能够以统一的方式处理单个对象和组合对象。通过这种方式,你可以简化代码,并提高其扩展性和可维护性。组合模式是一种结构型设计模式,它允许你将对象组合成树形结构来表示整体/部分的层次结构。组合模式使得客户端可以统一对待单个对象和组合对象。在C++中实现组合模式,首先需要定义一个抽象基类(Component),然后创建两个派生类:Leaf(代表叶子节点)和Composite(代表容器节点)。原创 2024-08-30 08:08:33 · 567 阅读 · 2 评论 -
C++画蜡烛图
请注意,Qt Charts模块并不直接支持蜡烛图,你可能需要自定义绘制逻辑或者使用第三方库来实现蜡烛图的绘制。Qt Charts模块提供了一些基础的图表类型,例如折线图、柱状图、饼图等,但对于K线图这种特定类型的图表,可能需要更多的自定义工作。请注意,上面的代码是一个简化的示例,它并没有包含实际计算蜡烛位置和尺寸的逻辑,也没有处理多个蜡烛之间的间距或时间轴。以下是一个使用Qt库绘制蜡烛图的示例。对于绘制蜡烛图,你可以考虑使用 Qt Charts 模块,它是Qt的一部分,可以用来创建各种图表,包括蜡烛图。原创 2024-07-28 11:00:06 · 1214 阅读 · 2 评论 -
hipBLAS示例程序
以下是一个简单的HipBLAS示例程序,演示了如何使用HipBLAS进行矩阵乘法运算。请注意,在实际使用前,确保已经正确安装了HipBLAS库,并在编译时链接相应的库文件。这个示例程序执行了矩阵A和B的乘法运算(C = A * B),其中矩阵A的大小为MxK,矩阵B的大小为KxN,结果矩阵C的大小为MxN。程序首先初始化HipBLAS句柄,分配内存,然后将数据从主机复制到设备上,执行矩阵乘法运算,并将结果复制回主机打印出来。这个程序展示了如何初始化hipBLAS库,创建矩阵,并执行矩阵乘法操作。原创 2024-07-26 00:17:41 · 911 阅读 · 0 评论 -
运行rocBLAS Example Code
handle:rocBLAS库的句柄,表示rocBLAS库的一个实例。假设rocBLAS的头文件路径为`/path/to/rocblas/include`,库文件路径为`/path/to/rocblas/lib`,编译时需要添加这些路径。3. 验证rocBLAS库文件是否存在于`/opt/rocm/rocblas/lib`目录下,同时验证头文件在`/opt/rocm/rocblas/include`目录下。在主机端定义两个浮点向量`hx`和`hz`(大小为`n`),和一个指向设备内存的指针`dx`。原创 2024-06-30 00:10:08 · 1264 阅读 · 1 评论 -
ld.lld: error: unable to find library -lstdc++问题
确认库的存在位置。调整编译命令,手动添加库路径。设置环境变量,永久添加库路径。检查并配置Clang的库搜索路径。如有必要,安装缺失的开发包。尝试上述步骤应该能解决找不到-lstdc++的问题。原创 2024-06-24 08:10:05 · 3690 阅读 · 0 评论 -
PyTorch C++扩展用于AMD GPU
由于易用性和模型的广泛可用性,PyTorch已成为机器学习从业者和爱好者的首选开发框架。PyTorch还允许您通过创建`torch.nn.Module`的派生类来轻松定制模型,这减少了与可微性相关的重复代码的需要。简而言之,PyTorch提供了广泛的支持。但如果您想加速自定义模型呢?PyTorch提供了C++扩展来加速您的工作负载。这些扩展有优势:• 它们为源外操作(PyTorch中不可用的操作)提供了一个快速的C++测试台,并且可以轻松集成到PyTorch模块中。原创 2024-06-15 07:51:23 · 1418 阅读 · 5 评论 -
C++17并行算法与HIPSTDPAR
C++17标准在原有的C++标准库中引入了的概念。像这样的并行版本算法保持了与常规串行版本相同的签名,只是增加了一个额外的参数来指定使用的。这种灵活性使得已经使用算法的用户只需对代码进行最小程度的修改,就能利用多核架构的优势。从6.1开始,只要用户愿意添加一两个额外的编译器标志,这些并行算法就能通过无缝卸载到AMD加速器上执行。尽管提供的功能适用于所有AMD GPU(包括消费级显卡),但本篇博客主要聚焦于使用6.1的(分别对应和系列卡)。作为示例代码,我们将关注提供的求解器。原创 2024-06-14 08:55:00 · 1264 阅读 · 2 评论 -
linux C语言Makefile
在Linux环境下,编写C语言项目的Makefile是为了自动化编译和链接过程,确保项目中的源文件按照正确的顺序和依赖关系编译成可执行文件或库文件。在Linux环境下,使用C语言进行项目开发时,Makefile是一个常用的工具,它定义了一套规则来指定如何编译和链接程序。这个Makefile定义了一些变量,例如CC为C编译器,CFLAGS为编译器选项,以及执行文件、源文件和对象文件的名称。all 目标是一个默认目标,它依赖于 $(TARGET),所以当你运行 make 命令时,会构建可执行文件。原创 2024-04-28 07:53:02 · 1008 阅读 · 0 评论 -
OpenDDS-3.27构建与用法
在本示例中,主题的数据类型将使用OMG接口定义语言(IDL)进行定义。有关如何构建不使用IDL定义主题数据类型的OpenDDS应用程序的详细信息,请参阅DynamicDataWriters和DynamicDataReaders。原创 2024-04-12 06:06:11 · 838 阅读 · 0 评论 -
使用ROCm的HIP API向量加法程序
这个程序首先创建了三个大小为`numElements`的浮点数数组`h_A`、`h_B`和`h_C`,并将`h_A`和`h_B`的元素分别设置为连续的整数。HIP (Heterogeneous-compute Interface for Portability) 是一个用于简化在AMD GPU上编程的接口,它提供了类似于CUDA的编程模型,使得开发者可以更容易地将CUDA代码迁移到HIP上,以在AMD GPU上运行。在这个程序中,我们首先定义了一个名为`vectorAdd`的核函数,它将在GPU上执行。原创 2024-04-11 08:40:52 · 1554 阅读 · 1 评论 -
gcc里的布尔值类型
在GCC里定义一个布尔值类型变量。1. 从C99标准开始,类型名字为“2. 枚举(“仿布尔型”)原创 2021-01-22 14:40:24 · 594 阅读 · 0 评论 -
C和C++的const对比
但是在C++编译器中,修改可能没有被实际写入内存中的`const`变量或者编译器可能进行了优化,并假定`const`变量不能被改变,结果是即使内存内容改变了,`b`的原始值`1`可能会被编译器硬编码或缓存到了某处,因此打印了`b=1`。尽管语法上允许这样的强制类型转换,但实际的行为是未定义的,这意味着编译器可以自由选择如何处理这段代码,可能导致不同的编译器或不同的运行时环境给出不同的结果。正确编程习惯应该避免修改`const`修饰的内存区域,如果需要修改变量的值,那么它就不应该被声明为`const`。原创 2020-07-21 17:13:58 · 169 阅读 · 0 评论 -
C++的指针常量、常量指针和常指针常量
指针常量是指指针本身的值(也就是它所指向的内存地址)不能改变,但是指针所指向的数据值是可以修改的。记住常量指针和指针常量的一个小窍门是:`const` 关键字紧挨着的是什么,就是什么不能改变。常量指针表示指针所指向的数据是一个常量,不能通过这个指针修改所指向的数据值,但是指针本身可以改变,并指向另一个地址。在C++中,指针与常量的结合形式有几种不同的概念,主要包括指针常量、常量指针和常指针常量。这是指针常量和常量指针的组合,既不能改变指针指向的地址,也不能通过指针修改所指向地址的数据。原创 2020-07-21 16:49:34 · 423 阅读 · 1 评论 -
C与C++的struct使用对比
int data;int text;} S1;//这种方法可以在c或者c++中使用struct S2int data;int text;//C++中上面的代码类似于类,可以用 S2 s再定义一个变量;C语言定义变量需要用sruct S2 s。int text;} S3;//这种方法并没有定义一个结构,而是定义了一个S3的结构变量。S4* ptr;// 这种写法只能在C++中使用,S4类似一个类} S5;原创 2020-07-16 20:01:38 · 323 阅读 · 2 评论 -
SystemC
SystemC 是一种基于C++的建模语言,它被用于数字系统的建模、仿真和验证。是一个用C++编写的库,它提供了一种在系统和硬件级别上进行建模和仿真的语言。它被设计来使系统设计师和架构师能够以高层次从事数字系统的设计,允许他们在不牺牲精确度的前提下,比传统的硬件描述语言(如VHDL和Verilog)更早地对系统行为进行建模和分析。SystemC扩展了标准的C++语言,通过一套类库和语法约定引入了描述并行性的机制、时间概念以及硬件建模的特定抽象,从而支持系统级设计的需求。原创 2024-03-08 10:17:39 · 1748 阅读 · 0 评论 -
【C++】wxWidgets编程的程序入口点
该宏会扩展为一个实现了`main`函数或者在Windows上是`WinMain`函数的代码。`wxIMPLEMENT_APP`宏与`wxDECLARE_APP`宏一起使用来设置基于wxWidgets的应用程序的启动代码。public:// 创建和显示主窗口这段代码定义了一个应用程序类`MyApp`,该类继承自`wxApp`,并且通过重载`OnInit`方法来初始化应用程序。`wxIMPLEMENT_APP`宏定义接下来负责创建程序的入口点,它会创建一个应用程序实例并开始事件循环。原创 2024-01-26 00:05:14 · 825 阅读 · 0 评论 -
【C++】用wxWidgets实现多文档窗体程序
在wxWidgets中创建多文档界面(MDI)程序需要使用wxMDIParentFrame来作为主窗口,每个子文档将由wxMDIChildFrame表示。在wxWidgets中,要实现多文档窗体程序,通常会使用wxMDIParentFrame和wxMDIChildFrame类来创建一种标准的MDI(多文档接口)应用。运行此命令后,会得到一个名为my_mdiprogram的可执行文件,它实现了基本的多文档界面程序。在上面的代码中,需要添加代码来处理“新建子窗口”事件的具体逻辑,并根据需要扩展应用程序的功能。原创 2024-01-21 00:04:08 · 1586 阅读 · 1 评论 -
【C++】wxWidgets库实现窗体程序
在窗口的顶部,会看到一个菜单栏,包含 "File" 和 "Help" 两个菜单项。在 "File" 菜单下会找到一个 "Hello..." 菜单项和一个退出程序的选项。如果发现程序有任何编译错误,请检查wxWidgets安装是否正确,源代码文件是否有错误,并且是否正确地使用了编译命令中的反引号(`)。在Debian系统上使用wxWidgets库来创建一个基本的窗体程序,首先需要确保已经安装了wxWidgets相关的库和开发工具。的构造函数中,创建了两个菜单,一个是 "File",另一个是 "Help"。原创 2024-01-14 00:03:50 · 1728 阅读 · 5 评论 -
【C++】模板
例如,在使用`max`函数时,如果传入的参数类型不支持比较操作,代码可能在运行时出现错误,这就需要更多的动态类型检查和错误处理的代码来确保安全。例如,Java的泛型是通过类型擦除来实现的,这意味着在运行时泛型类型信息是不可用的,而C++的模板是在编译时实例化的,每种类型都会生成一份独立的代码。和C++的模板类似,Ada的泛型允许你编写代码时不指定具体的数据类型,从而提高代码的复用性。总之,在PHP中,通常不需要模拟C++的模板特性,因为PHP本身的动态类型系统提供了足够的灵活性来处理不同类型的数据。原创 2024-01-05 23:16:36 · 1184 阅读 · 1 评论 -
【编程语言】协程比较
在Java中,并没有内建的协程支持。项目Loom是在进行中的实验性项目,旨在给Java添加轻量级的并发机制,它将引入一称为“fibers”的新概念来实现协程,目的是提供比线程更加高效的并发模型。由于C++协程的底层性质,使用起来比较复杂,但提供了极高的自定义空间,适合需要高性能协程控制的场景。C++在C++20标准中新增了对协程的支持,其协程模型是一个底层的构建块,提供了很多灵活性和控制能力。C++ 的协程功能强大但相对复杂,给了开发者更多底层操作的能力和灵活性,适合对性能有严格要求的场景。原创 2023-12-31 10:47:37 · 1466 阅读 · 5 评论 -
【C++】Ubuntu编译filezilla client
编译FileZilla客户端的过程比较复杂,因为这不是一个简单的程序,它依赖于很多其他库。以下是在Ubuntu上编译FileZilla的一般步骤,但请注意,具体步骤可能会稍有不同,这取决于您所使用的Ubuntu版本以及FileZilla的版本。由于源代码和依赖项可能会随时间更新,所以总是建议查看FileZilla的官方文档或源代码仓库中的README文件,以获取最新的编译说明和要求。在Ubuntu上编译FileZilla客户端是一个相对复杂的过程,因为FileZilla客户端使用了多个库和依赖项。原创 2023-12-30 06:34:51 · 935 阅读 · 2 评论 -
【面向对象】C++/python/java的多态比较
类和接口的继承:C++、Python和Java都支持通过继承实现多态。- 动态多态性:C++需要显式声明虚函数来启用动态多态性;Python没有声明,因为它是动态类型的语言,天然支持多态;Java在运行时通过其动态方法调用机制也支持动态多态性。- 抽象类和接口:C++中通过带有纯虚函数的类来实现抽象类;Python可以通过`abc`模块定义抽象基类;Java使用`interface`关键字定义接口,并且可以通过抽象类实现部分功能。- 编码风格:C++是静态类型,并且支持多范式编程;原创 2023-12-17 20:50:18 · 607 阅读 · 1 评论 -
【C++】简单的C++程序编译
为了编译一个简单的C++程序,你需要一个C++编译器。GNU编译器集合(GCC)中的`g++`是最流行的选择之一,它在大多数Linux发行版和类Unix操作系统中都可以轻松安装。对于Windows系统,你可以使用MinGW或者Cygwin来提供g++编译器,或者使用微软的Visual Studio。你可以在你的操作系统上安装g++。以下是一个基本的示例,展示如何编写一个简单的C++程序,并使用g++编译器进行编译。当然,实际的C++项目可能会更复杂,涉及更多的代码文件和库,但基本的编译过程是相似的。原创 2023-12-04 13:18:01 · 1189 阅读 · 2 评论