go语言中支持的字符串拼接的方法有很多种,这里就来罗列一下
常用的字符串拼接方法
1. + 连接字符串
golang 里面的字符串都是不可变的,每次运算都会产生一个新的字符串,所以会产生很多临时的无用的字符串,不仅没有用,还会给 gc 带来额外的负担,所以性能比较差
s1 := "字符串"
s2 := "拼接"
s3 := s1 + s2
fmt.Print(s3)
//s3 = "打印字符串"
2. sprintf函数
内部使用 []byte 实现,不像直接运算符这种会产生很多临时的字符串,但是内部的逻辑比较复杂,有很多额外的判断,还用到了 interface,所以性能也不是很好
s1 := "字符串"
s2 := "拼接"
s3 := fmt.Sprintf("%s%s", s1, s2)
//s3 = "打印字符串"
3. strings.Join()
join会先根据字符串数组的内容,计算出一个拼接之后的长度,然后申请对应大小的内存,一个一个字符串填入,在已有一个数组的情况下,这种效率会很高,但是本来没有,去构造这个数据的代价也不小
//需要先导入strings包
s1 := "字符串"
s2 := "拼接"
//定义一个字符串数组包含上述的字符串
var str []string = []string{s1, s2}
//调用Join函数
s3 := strings.Join(str, "")
fmt.Print(s3)
4.buffer.WriteString
种方法的性能就要大大优于上面的了, 可以当成可变字符使用,对内存的增长也有优化,如果能预估字符串的长度,还可以用 buffer.Grow() 接口来设置 capacity
//需要先导入bytes包
s1 := "字符串"
s2 := "拼接"
//定义Buffer类型
var bt bytes.Buffer
// 向bt中写入字符串
bt.WriteString(s1)
bt.WriteString(s2)
//获得拼接后的字符串
s3 := bt.String()
5.buffer.Builder
这个方法和上面的差不多,不过官方建议用这个,使用方法和上面基本一样
//需要先导入Strings包
s1 := "字符串"
s2 := "拼接"
var build strings.Builder
build.WriteString(s1)
build.WriteString(s2)
s3 := build.String()
结论
- 在已有字符串数组的场合,使用 strings.Join() 能有比较好的性能
- 在一些性能要求较高的场合,尽量使用 buffer.WriteString() 以获得更好的性能
- 性能要求不太高的场合,直接使用运算符,代码更简短清晰,能获得比较好的可读性
- 如果需要拼接的不仅仅是字符串,还有数字之类的其他需求的话,可以考虑 fmt.Sprintf()